仙五前资料百科
仙五前战斗系统大百科——你想知道的也许这里都有。
状态
简介
状态即Buff和Debuff,施加时通过施加减去抗性来得到最终施加状态的几率。游戏中只有0~9号状态(即基础不利异常状态)和即死状态有抗性,且我方角色的即死状态固定为0。下表为主角对基础不利异常状态的初始抗性:
状态抗性 | 冻结 | 中毒 | 混乱 | 脱力 | 沉默 | 异变 | 麻痹 | 昏睡 | 消极 | 污浊 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
瑕 | 0 | 30 | 0 | 0 | 30 | 20 | 30 | 0 | 0 | 30 |
姜承 | 30 | 30 | 30 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 30 | 0 |
暮菖兰 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
谢沧行 | 30 | 20 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 0 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 |
龙溟 | 50 | 80 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 | 50 |
凌波 | 40 | 70 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
厉岩 | 20 | 20 | 30 | 20 | 20 | 20 | 20 | 30 | 30 | 20 |
结萝 | 10 | 100 | 10 | 10 | 10 | 10 | 30 | 10 | 30 | 10 |
BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,让BOSS获得即死状态的几率为40-200<0,即对BOSS无效。覆天顶单挑姜承战中姜承的中毒抗性为10,对姜承使用剑齿轮(中毒100),则姜承获得中毒状态的几率为90%。
状态有回合,回合开始时先结算状态的回复或扣血等效果,然后所有状态回合数减1,减到0的状态则被移除。
明州酒店售卖的烤鸭有80%几率为单体施加武爆状态2回合。但由状态在回合开始结算,而普攻在回合中实现,可知实际10倍伤害的效果只有1回合。
战斗外也可以施加部分状态,有的状态还能引起外观上的变化,如冻结(雪石路)和异变。回合外的状态,回合数在进入战斗时保持。
角色在换人、死亡或者战斗结束时会清除所有状态;身负0~9号状态的角色不能被换下。
效果一览 [1]
名称 | 编号 | 效果 |
---|---|---|
冻结 | 0 | 直接跳过回合。冰冻时不能闪避或招架,被暴击概率增加20% |
中毒 | 1 | 回合开始扣掉10%的精 |
混乱 | 2 | 不能操作,随机选择一名敌人进行普通攻击 |
脱力 | 3 | 普通攻击伤害减少50% |
沉默 | 4 | 回合内不能使用仙术 |
昏睡 | 5 | 直接跳过回合,不能闪避或招架,受攻击立即解除状态 |
异变 | 6 | 回合内只能进行逃跑和普通攻击操作,防御归0,招架归0,闪避提高20% 普攻时龙溟和皇甫卓必定连击,其他人必定不连击 |
麻痹 | 7 | 行动周期变成1.25倍 |
消极 | 8 | 每回合减气5 |
污浊 | 9 | 回合内不能使用道具 |
强袭 | 10 | 普通攻击伤害增50% |
坚盾 | 11 | 受普通攻击伤害减50% |
神行 | 12 | 行动周期变成原来的0.75 |
法障 | 13 | 受绝技或仙术攻击伤害减少20% |
火屏 | 14 | 完全免疫火属性仙术;每次受到火属性仙术攻击有20%几率吸收伤害 |
水屏 | 15 | 完全免疫水属性仙术;每次受到水属性仙术攻击有20%几率吸收伤害 |
雷屏 | 16 | 完全免疫雷属性仙术;每次受到雷属性仙术攻击有20%几率吸收伤害 |
土屏 | 17 | 完全免疫土属性仙术;每次受到土属性仙术攻击有20%几率吸收伤害 |
风屏 | 18 | 完全免疫风属性仙术;每次受到风属性仙术攻击有20%几率吸收伤害 |
回血1 | 19 | 回合开始回复15%精 |
回血2 | 20 | 回合开始回复30%精 |
回蓝1 | 21 | 回合开始回复10%神 |
回蓝2 | 22 | 回合开始回复20%神 |
回血蓝1 | 23 | 回合开始回复20%精、神 |
回血蓝2 | 24 | 回合开始回复40%精、神 |
胆怯 | 25 | 未知 |
缩小 | 26 | 未知 |
放大 | 27 | 未知 |
隐形 | 28 | 不成为单体攻击目标。若我方全体隐身,NPC将直接跳过回合 |
即死 | 29 | 立即死亡 |
蛇凝 | 30 | 未知 |
血焰 | 31 | 仙5的状态,在五前不能使用 |
法焰 | 32 | 仙5的状态,在五前不能使用 |
森罗万象·火 | 33 | 敌人使用,效果与火屏相同 |
森罗万象·土 | 34 | 敌人使用,效果与土屏相同 |
森罗万象·风 | 35 | 敌人使用,效果与风屏相同 |
武爆 | 36 | 普通攻击伤害变成十倍 |
魔免 | 37 | 完全免疫五灵伤害;每次受到五灵属性仙术攻击20%几率吸收伤害 |
嗜血 | 38 | 未知 |
惩精 | 39 | 未知 |
惩神 | 40 | 未知 |
惩气 | 41 | 未知 |
神赐 | 42 | 未知 |
庇护 | 43 | 死亡后立即复活,回复30%精,所有状态消失,气归0 |
反震 | 44 | 普通攻击无效,攻击者受到等量伤害 |
担当 | 45 | 80%几率吸引随机单体攻击 |
仙缘 | 46 | 施放仙术攻击敌人,30%几率暴击(1.5倍伤害),与雷系暴击伤害可叠加(2.25倍) |
暴怒 | 47 | 暴击增加50,精上限减半 |
泥缚 | 48 | 精上限增加20% |
玄网 | 49 | 神上限增加20% |
草惑 | 50 | 气上限增加20% |
草惑 | 51 | 精上限降低5% |
草惑 | 52 | 精上限降低10% |
草惑 | 53 | 精上限降低15% |
草惑 | 54 | 精上限降低20% |
草惑 | 55 | 精上限降低25% |
草惑 | 56 | 精上限降低30% |
草惑 | 57 | 精上限降低35% |
草惑 | 58 | 精上限降低40% |
泥缚 | 59 | 神上限降低5% |
泥缚 | 60 | 神上限降低10% |
泥缚 | 61 | 神上限降低15% |
泥缚 | 62 | 神上限降低20% |
泥缚 | 63 | 神上限降低25% |
泥缚 | 64 | 神上限降低30% |
泥缚 | 65 | 神上限降低35% |
泥缚 | 66 | 神上限降低40% |
玄网 | 67 | 气上限降低5% |
玄网 | 68 | 气上限降低10% |
玄网 | 69 | 气上限降低15% |
玄网 | 70 | 气上限降低20% |
玄网 | 71 | 气上限降低25% |
玄网 | 72 | 气上限降低30% |
玄网 | 73 | 气上限降低35% |
玄网 | 74 | 气上限降低40% |
灼热 | 75 | 回合开始减精6% |
灼热 | 76 | 回合开始减精14% |
灼热 | 77 | 回合开始减精24% |
灼热 | 78 | 回合开始减精36% |
灼热 | 79 | 回合开始减精50% |
魔雾 | 80 | 防御和仙防减半 |
破甲 | 81 | 无固定效果 |
破仙 | 82 | 无固定效果 |
穿刺 | 83 | 无固定效果 |
魔化 | 84 | 身法提高30%,造成和受到伤害提高30% |
碎影 | 85 | 身法加倍 |
灵暴 | 86 | 未知 |
染毒 | 87 | 骨蛇战作标记 |
守一 | 88 | 回合内无法使用仙术和道具 |
刚体 | 89 | 精上限增加20% |
虚弱 | 90 | 流光洞凌波虚弱动作 |
互斥研究
不同状态之间有互斥效果,下面给出了对0~9号不利异常状态的研究 [1:1]。
状态表 | 冻结 | 昏睡 | 沉默 | 混乱 | 污浊 | 异变 | 脱力 | 中毒 | 麻痹 | 消极 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
冻结 | 1 | 1 | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | -1 | 0 | 0 |
昏睡 | 1 | 1 | 0 | -1 | 0 | 0 | 0 | -1 | 0 | 0 |
沉默 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
混乱 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
污浊 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
异变 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
脱力 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
中毒 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
麻痹 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
消极 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 |
表中第 i 行第 j 列的值反映了在人物有状态 i 时,添加状态 j 的结果。值为0表示 i 和 j 状态共存,为-1表示 j 状态无法添加,为1表示 j 状态将取代 i 状态。
按优先级和互斥性,0~9号状态可分成三组
- A:冻结、昏睡
- B:混乱、沉默、异变、污浊
- C:中毒、脱力、麻痹、消极
规则如下
- 添加任何A组状态会使其他状态消失
- 添加任何B组状态会使其他B组状态消失
- 冻结状态下无法添加混乱、异变和中毒
- 昏睡状态下无法添加混乱和中毒
于是可以得到结论,一个人最多能同时拥有5个0~9号状态,A组一个、B组一个、C组三个,或者B组一个、C组四个。当然需要按一定顺序来添加,如图
状态消失BUG
将角色身上的状态按获得顺序排成队列。角色的回合开始时,其所有状态的回合数减1。接着找到所有某状态回合数不大于0的状态,并将状态移出队列(即状态消失),且其后跟着的状态不论回合数为多少,都不会消失。[2]
原理如下代码所示:
1 | void Begin() //回合开始 |
潜龙濯的Lua代码是
player.AddStat(1,0,100,10,3) --强袭
player.AddStat(1,0,100,11,3) --坚盾
player.AddStat(1,0,100,12,3) --神行
player.AddStat(1,0,100,13,3) --法障
即10~13号状态加3回合,但实际上总是强袭和神行先消失,然后坚盾消失,最后法障才消失。
BUG的规律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602
利用方法示例:仙五前状态消失bug
道具
简介
在战斗中,如果角色没有污浊或守一状态,可以消耗一回合来使用道具。
有些道具在战斗外也能使用,如回复精神的道具。
有些道具只能在战斗外使用,如永久加属性的物品,糖豆等。
有些道具用作剧情、合成等,不能直接使用。
效果
道具效果在描述中可以看到,这里指出一些描述不够准确的道具效果(符咒除外,后面会单独讨论)。
- 止血草:单体回复300精,可对村民使用
- 行军丹:单体回复600精,可对村民使用
- 金疮药:单体回复900精,可对村民使用
- 鼠儿果:单体回复100神
- 还神丹:单体回复200神
- 百花蜜茶:单体回复300神
- 凌霄钟乳:全体回复40%精
- 九叶七花:全体回复60%精
- 天仙玉露:全体回复40%神
- 幽檀凝心香:全体回复70%神
- 紫藤丹:单体回复40%精、25%神,可对村民使用
- 雪莲玉液:单体回复70%精、50%神,可对村民使用
- 甘松子:全体回复40%精、25%神
- 天香绿萼:全体回复70%精、50%神
- 百草霜:单体施加回血1状态,3回合;对村民使用回复45%精
- 五色石苔:单体施加回血2状态,3回合;对村民使用回复90%精
- 烤鸭:有两种,对村民使用都是回复全部精
- 物品作用写的“大补之物,不过吃的时候要小心,千万别噎着。”效果是单体20%几率死亡,80%几率回复全部精并施加武爆状态2回合。
- 物品作用写的"千万别噎着。"效果是单体80%几率死亡,20%几率回复全部精并施加武爆状态10回合。
第二种烤鸭在明州室内拾取获得1个,在碧溪村室外拾取获得2个。其他途径获得的均为第一种烤鸭。
- 七叶灵芝:单体施加回神1状态,3回合
- 九叶灵芝:单体施加回神2状态,3回合
- 还魂香:可复活,单体回复25%精,可对村民使用(但不能复活村民)
- 剑齿轮:单体伤害200,中毒100,4回合
- 紫金梭:单体伤害300或750(尸鬼类)
- 赤炎弹:单体火属性伤害400
- 霹雳刺:单体雷属性伤害400
- 水莲环:单体水属性伤害400
- 链锋岩:单体土属性伤害400
- 舞刃叶:单体风属性伤害400
- 锁魂钉:单体阴属性伤害400
- 桃木飞剑:单体即死10或90(尸鬼类)
- 五行凝玄岩:全体等量伤害,1000~5000点(等几率)
- 余香果:对敌方单体使用,如其血量大于60%则无效,否则其回复所有精且经验值翻倍
- 五毒烟:全体施加中毒50,4回合
- 入梦香:全体施加昏睡50,4回合
- 寒冰玉:全体施加冻结50,4回合
- 蚀筋花:全体施加脱力50,4回合
- 流雳尘:全体施加麻痹50,4回合
- 恶鬼冥晶:重复对同一角色使用,伤害依次为1000, 1000, 1000, 2000, 2000, 3000, 3000, 8000, 16000, 16000, 20000, 27000,然后循环。其中伤害最高的一次还会附加昏睡或脱力或麻痹(等几率)200,4回合。每次切换恶鬼冥晶的攻击目标或结束战斗,伤害回到最初的1000。
绝行天途尸体上可拾取到大量恶鬼冥晶,12个一组共10万伤害,平均8333每回合,比妄念弑心咒还要略高。
- 石头:单体伤害,根据使用次数(跟随存档)来决定伤害:
使用次数 0~10 11~100 101~200 201~300 301~400 >400 伤害 100 500 1000 1500 1800 2000 - 血凝冰晶:全体水系伤害每段1600,共5段
- 岚之灵羽:全体风系伤害每段1600,共5段
- 盾甲砺岩:全体土系伤害每段2666,共3段
- 烈炽炎引:全体火系伤害每段1600,共5段
- 镇霆逆鳞:全体雷系伤害每段1600,共5段
- (小)螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血35%;对噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情况无效
- 大螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血60%;对噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情况无效
- 此商店说明:金钱增加999999
- 糖豆:元神增加11
- 可爱的包:增加金钱2
符咒
简介
仙五前的符咒有两种,一种贴在武器上,一种贴在衣服上。符咒可以随意贴上或取下。同一编号符咒只能贴一张。
符咒可以通过封印、购买、任务、合成或拾取获得。
效果
符咒作为道具的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的符咒效果
- 猛力:只对普攻伤害有加成
- 会心:是在暴击的基础上按百分比提高
角色暴击10,贴上会心·贰后暴击为10*(1+15%)=11.5,取整后变为11。
- 双刃:和会心是一个道理
- 中毒:普攻时施加中毒3回合。不叠加,各个中毒分开计算
某敌人毒抗10,姜承武器施加中毒50,贴中毒·壹和中毒·贰,普攻命中时每段实际中毒概率为1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%。
- 脱力:和中毒一个道理
- 飞溅:伤害按普攻目标算,所有敌人扣等量血;只在普攻时有伤害减半的效果
贴飞溅的角色普攻选择防御最低的敌人可以达到整体最大的伤害。
- 饮血:只对普攻有效,武爆状态不使回血量增加
- 吞灵:同饮血
- 武灵:绝技耗气量变为85%,取整。(BUG)按R键重复施放绝技时不减少耗气
- 咒场:部分绝技的属性被错写为火,因而使用这些绝技时也能增加气
- 同心:只在DLC中可以拿到,应该是太强而被和谐
- 蓄势:同同心,此外无视防御只对普通攻击有效
- 钢盾:只对普攻伤害有效
- 同修:和咒场一样,使用部分绝技时也有效果
- 玄甲:(BUG)实际上是精小于神上限的25%时受伤减半。此外即死的扣血在符合条件时也会减半,造成角色站着但无法行动的现象
- 续咒:(BUG)只要是获得10~24号状态时回合数都会加2,不管是不是使用仙术获得状态
- 圣印:封印状态的敌人被打死时,若夏侯瑾轩武器贴有此符咒,其精神回复10%。(BUG)若夏侯瑾轩处于死亡状态,也会回复精,造成角色站着但无法行动的现象
- 聚精:注意先回复再扣血,因此角色满血时遭受攻击无法回血
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离第一次进入濒死时给大叔的一击,会把大叔的血量扣至20%。具体的说来,如果大叔当时血量比例为x (x>0.2),则扣血量为大叔精上限乘以(x-0.2)。当大叔血量约92.7%时,被攻击后剩余血量最多,约27.3%。
- 天恩:会向下取整,最少为1
- 胄魂:和会心一个道理
- 幻步:和会心一个道理
称号
简介
称号是装备的一种,但不同于一般的装备,它有以下特点:
- 只有获得和未获得两种状态,不存在数量概念
- 只要获得称号,可以同时被多人装备
- 不可购买或售卖,通过各种事件获得,主要是战斗和任务
- 有些称号不需要装备,获得了就会有相应效果,比如可以在神秘商店购买装备
- 多周目自动继承。称号的获得与否记录在 global.sav 文件里,不跟随存档
效果
称号作为装备的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的称号效果。
- 江洋大盗:程序通过拾取次数而非拾取道具种类来计数。
蜀山的装备店里有一把怎么都拿不起来的剑,一直拾取直到次数足够可以获得此称号。
- 不温不火:效果是使用绝技耗气减少5,(BUG)但气需求不减。
飞花伴霞剑耗气80。当暮菖兰武器贴有武灵时,耗气变为80*0.85=68;如果暮菖兰装备不温不火,耗气变为68-5=63。实际上,暮菖兰的气小于68时仍无法使用飞花伴霞剑,气恰为68时,使用飞花伴霞剑后剩余气为5。
- 速战速决:行动周期减少20%(取整)。(BUG)没有神行状态时也会减少。
- 救死扶伤:只要在雪女第一次清点人数之前结束战斗,即使村民死光,也能拿到称号。
- 茅山道士:效果是如果使用道具的角色装备此称号,则解异道具的目标回复10%精和神,如果道具的目标是全体则全体回复10%精和神
- 投石者:效果是装备者使用石头造成的伤害变为群体伤害
- 剑牵情牵:效果是攻击99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,运势20,命中20,暴击20,全属性加成10
基础属性
攻击和仙攻
攻击=装备攻击+力*5+25,有蓄势符咒时攻击变为70%
仙攻=装备仙攻+术*3+14
有蓄势符咒时,绝技、合击和连携的伤害都会降低。假设目标敌人的防御小于2600,当其防御不小于425时,贴蓄势能增加普攻伤害,否则会降低普攻伤害。
防御和仙防
防御=装备防御+临时防御+体*4+11,有异变状态时防御归0,有魔雾状态时防御减半(取整)
仙防=装备仙防+临时仙防+术*3+10,有魔雾状态时仙防减半(取整)
临时防御:在战斗中可以临时调整的防御,进入战斗时为0
临时仙防:在战斗中可以临时调整的仙防,进入战斗时为0
大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,姜世离会给自己的防御增加600,大叔会给自己的仙防增加2000,这个600和2000就是临时防御和临时仙防。
身法
身法=装备身法+速*2+7,我方角色有碎影状态时身法加倍,敌方角色有魔化状态时身法提高30%。
由身法可以计算行动周期,详见此链接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:
如果有神行状态,周期变为75%(取整);如果有麻痹状态,周期变为125%(取整);如果有战速决称号,周期变为80%(取整)。
大叔单挑姜世离一战,假设大叔装备速战速决时身法为475,回气3对应周期9*0.8=7,而装备剑牵情牵时身法超过494,回气3对应周期7,效果相同。有神行时,两称号周期分为9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,单从速度方面考虑,速战速决更优。
运势
运势=装备运势+运*2+1。运势只影响连击和暴击,无其他作用。
命中和闪避
命中=装备命中+3*速/5+初始命中,取整。
主角初始命中最低的为35,敌人除岚蜂(闪避65)外闪避最高40,根据下面闪避率的计算公式,敌人的闪避属性基本都是摆设。
闪避=装备闪避+速/2+初始闪避,取整。有幻步符咒时提高10%,有异变状态时提高20%,都有时提高30%。
暮菖兰初始闪避25,99级时427点速,装备轩辕剑(闪避99)、玄女丝衣(闪避20)、天罡仙履(闪避19)、无相玄珠(闪避10)*2、针锋相对(闪避20),贴幻步,异变时,闪避为416*(1+0.1+0.2)=540。
闪避几率=(被攻击者闪避-攻击者命中)/100,最高为100%,最低为6%(无冻结和昏睡状态的角色被普攻时方有闪避可能)。
招架
招架=装备招架+初始招架。有胄魂符咒时提高10%,异变时归0。
姜承初始招架20,装备影烁(招架20)、龙魂战铠(招架15)、赤金之链(招架15)*2、君心我心(招架20),贴符胄魂,招架为105*1.1=115。
暴击和连击
暴击=装备暴击+运势/50+初始暴击,取整。有会心·壹时提高10%(取整),有会心·贰时提高15%(取整),有暴怒时增加50。
谢沧行初始暴击12,99级运势1105,只装备玄铁重剑(暴击25),贴符会心·壹和会心·贰,暴怒时,暴击为59*(1+0.1)*(1+0.15)+50=124。
连击=装备连击+运势/50+初始连击,取整。有双刃·壹时提高10%(取整),有双刃·贰时提高15%(取整),有异变时归0。注意:有异变的角色普攻时,龙溟和皇甫卓必定连击,其余人必定不连击。
皇甫卓初始连击8,99级运势497,装备费隐剑(连击55)、生死之交(连击20),贴符双刃·贰,连击为92*(1+0.15)=105。
攻击和回复
普通攻击
简介
我方的普通攻击,是指到回合时选择“攻”指令的动作产生的攻击;敌方的攻击,只有跑到我方角色跟前的攻击才算普通攻击,小黑的某一个攻击除外 [3]。
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离会使用一招小攻击,伤害很低且没有名字,但这依然不是普通攻击而是火属性仙术,因而能被火屏抵挡。
普通攻击命中时回复气,瑕、凌波和结萝命中加1气(每人每段),其余人加2气。但若为暴击则固定加3气。
很多事件只有在普攻时才会触发,如闪避、连击、招架、援护。闪避敌人的普攻也会加1气。
假设场上有5个敌人,凌波贴积气符咒发动普攻,产生连击,每段每个目标全部暴击,则凌波气增加5*2*(3+1)=40。
很多符咒的伤害加成只对普攻有效,如猛力、钢盾、拼尽、饮血、吞灵。
很多状态的伤害加成只对普攻有效,如脱力、强袭、坚盾、武爆、反震。
所以普攻是最基础,也是最复杂的伤害手段。
伤害公式
基础伤害=(攻击*拼尽*抗性因子-装备防御)*防御因子*暴击*连击*防*招架*随机因子。若大于99999,修改为99999。
基础伤害2=基础伤害*DamageScale。若小于1,修改为1。
最终伤害=基础伤害2*脱力*坚盾*强袭*魔化*钢盾1*钢盾2*猛力1*猛力2*天运*武爆*飞溅*反震 [4]
公式说明
- 公式中有多处取整操作,此处略去,下同。
- 防御因子:记防御为,则
- 随机因子:区间240/256~271/256内的均匀随机数,即0.9375~1.0586
- 魔化:攻击者或被攻击者有魔化状态则系数为1.3。
- 装备防御:即计算装备中所有防御的和。对于NPC,此项为0。
- 抗性因子:抗性因子=1-相应属性抗/100。
对于我方角色攻击NPC的情况,NPC的相对应我方角色武器属性的“X抗”(见msdata.xml)即为相应属性抗。
例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水属性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻击会得到50%的加成。
对于NPC攻击我方的情况,我方相对应于NPC的物攻属性的属性抗性即为相应属性抗。例如折剑山庄擂台的独孤巍物攻属性为风,那么其攻击暮菖兰(风抗性30)时攻击力会被计算为70%。 - 连击和暴击:一定几率发生,如果发生了那么连击系数为0.7,暴击为1.5
- 强袭:攻击者有强袭状态的话系数为1.5
- 脱力:攻击者有脱力状态的话系数为0.5
- 坚盾:被攻击者有坚盾状态的话系数为0.5
- 武爆:攻击者有武爆状态的话系数为10
- 拼尽:攻击者有拼尽符咒的话系数为2
- 飞溅:攻击者有飞溅符咒的话系数为0.5
- 猛力1、2:攻击者贴有相应符咒的话系数分别是1.1和1.15
- 防:是指行动指令里的防,如果被攻击者当前为防御状态那么系数是0.5
- 招架:如果发生了招架那么系数是0.3
- 钢盾1、2:被攻击者如果贴有相应符咒的话系数分别是0.9和0.8
- DamageScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为相应值
- 天运:被攻击者有天运符咒且此攻击为暴击时系数为-1
- 反震:被攻击者有反震状态的话系数为0
- 蓄势:此符咒影响攻击的数值,故不在伤害公式内单独列出
- 援护:计算援护在伤害公式之前。援护一旦触发,不进行此伤害计算过程
绝技
效果一览 [5]
名称 | 段数 | 威力 | 效果 |
---|---|---|---|
玄墨咒 | 3 | 0.35*3=1.05 | 每段50%概率自身回复神7% |
灵砚绘虎 | 1 | 我方全体强袭10回合 | |
潜龙濯 | 1 | 我方全体施加强袭、坚盾、法障、神行3回合 | |
百马奔岳 | 3 | 1.1*3=3.3 | 每段55%概率自身回复神8% |
丹青化五灵 | 6 | 0.8*6=4.8 | 每段60%概率自身回复神6% |
羊驼踏岳 | 2 | 2.55*2=5.1 | 无 |
文星耀太虚 | 10 | 6.2 | 每段60%概率自身回复神5% |
怜风 | 1 | 1.155 | 15%概率自身施加神行3回合 |
纵雨 | 4 | 2.32 | 每段11%概率自身施加神行3回合 |
返灵 | 1 | 自身施加庇护100回合 | |
戏霄 | 8 | 0.667*8=5.336 | 每段6%概率自身施加神行3回合 每段3.5%概率施加麻痹100,3回合 |
解晨 | 1 | 我方全体施加反震5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态 | |
万殇 | 3 | 2.616*3=7.848 | 每段16%概率自身施加神行3回合 每段11%概率敌方全体施加麻痹100,3回合 每段:自身血量超过20%时,扣血至20% 自身血量大于10%小于等于20%时,扣血10点 |
炫龙拳 | 6 | 0.25*6=1.5 | 首段15%概率自身施加坚盾3回合 |
炎弑斩 | 1 | 1.4 | 20%概率自身施加坚盾3回合 |
旋焰蹴 | 4 | 3.8 | 首段20%概率自身施加坚盾3回合 首段15%概率自身施加刚体3回合 |
义衅 | 1 | 自身施加担当状态5回合 | |
怒煌绝天拳 | 6 | 3.2 | 首段30%概率自身施加坚盾3回合 首段10%概率自身施加刚体3回合 |
焚世龙火 | 8 | 4.3 | 首段40%概率自身施加坚盾3回合 首段32%概率自身施加刚体3回合 |
落梅剑 | 8 | 1.35 | 每段2%概率击退敌人 |
乘莲踏 | 5 | 2.4 | 每段4.5%概率击退敌人 |
千卉挽岚 | 4 | 0.84*4=3.36 | 每个目标每段6%概率被击退 每段4%概率自身施加神行3回合 |
浮香掠影 | 10 | 0.5*10=5 | 每个目标每段6%概率被击退 每段3%概率自身施加神行3回合 |
玩剑诀 | 4 | 1.28*4=5.12 | 无 |
飞花伴霞剑 | 1 | 3 | 击退目标 |
皓华燕芳诀 | 7 | 6.5 | 每个目标每段6%概率被击退 每段5%概率自身施加神行3回合 |
摧岳撼 | 3 | 1.38 | (火)首段20%概率自身施加强袭3回合 |
罡炼释 | 1 | 自身施加暴怒5回合 | |
裂穹斩 | 7 | 3.98 | (火)首段30%概率自身施加强袭3回合 |
刑锁念刃 | 5 | 4.08 | (火)首段40%概率自身施加强袭3回合 |
天中剑 | 3 | 0.66*3=1.98 | (火)每段10%概率自身回复气2点 |
天和剑 | 6 | 3.66 | (火)每段10%概率自身回复气3点 |
天循两仪 | 1 | 按顺序清除0~9号状态,按顺序施加10~19号状态 | |
天道剑 | 8 | 4.2 | (火)每段15%概率自身回复气4点 |
阴罗行 | 4 | 0.25*4=1 | (火)每段6%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合 |
暗息御魔 | 4 | 0.48*4=1.92 | 每段8%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合 |
煞岩荡 | 6 | 3.45 | (火)每段10%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合 |
幽驹袭天 | 9 | 5.88 | (火)每段8%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合 |
玄月舞 | 3 | 0.54*3=1.62 | (火)首段20%概率自身施加法障3回合 |
寒娥颂 | 1 | 全体仙缘状态5回合,被施加者必须有神行才能获得状态 | |
玉霜散华 | 4 | 7.5 | (火)首段40%概率自身施加法障3回合 |
魔煞式 | 2 | 1.33*2=2.66 | (火)每段12%概率自身回复精10% |
魔影纵 | 1 | 自身碎影状态5回合。 | |
魔殓式 | 7 | 3.56 | (火)每段15%概率自身回复精: 1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15% |
魔魇式 | 5 | 4.85 | (火)每段15%概率自身回复精:前4段每段回复12%;末段回复20% |
蛊爆 | 2 | 2.2*2=4.4 | (火)每个目标每段32%几率施加中毒100,3回合 |
宴安鸩毒 | 1 | 5.2 | 几人中毒,几倍伤害;无人中毒,伤害为0 |
千蛛碎影 | 8 | 6.2 | (火)每个目标每段11%概率施加中毒100,3回合 |
巨毒噬骨 | 9 | 9 | (火)每个目标每段17%概率施加中毒100,3回合 |
伤害公式
单段基础伤害=威力*(人物等级*10+攻击*0.5+200)*防御因子*随机因子
基础伤害>99999,则修改为99999,小于1,则修改为1。
最终伤害=单段基础伤害*魔化*特效因子*法障 [4:1]
注意:由于部分绝技被写成火属性(上面效果前有一个“火”字的便是),因此强火也对这些绝技伤害有30%加成。
仙术
属性
仙术共有8种属性,分别是雷、风、水、火、土、阴、阳、无。其中我方的仙术只有前7种,敌方可以有无属性仙术。
大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离在濒死对抗阶段使用的最后一招为无属性的焚世龙火。要减少无属性仙术的伤害只能通过提高仙防、贴符咒仙身或加状态法障来完成。
角色有6种属性抗性,分别是雷、风、水、火、土、阴,表明了角色对相应属性仙术攻击的抵抗能力。下表显示了我方角色的初始属性抗性:
属性抗性 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 |
---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 30 | 30 | 0 | 0 | 10 |
瑕 | 30 | 0 | 0 | 0 | 10 | 30 |
姜承 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 10 |
暮菖兰 | 0 | 30 | 0 | 30 | 0 | 30 |
谢沧行 | 30 | 0 | 0 | 30 | 0 | 30 |
皇甫卓 | 0 | 10 | 0 | 0 | 30 | 30 |
龙溟 | 0 | 0 | 40 | 40 | 0 | 70 |
凌波 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 40 |
厉岩 | 30 | 0 | 0 | 0 | 30 | 60 |
结萝 | 0 | 30 | 0 | 10 | 0 | 40 |
丹枫谷的食人草水抗性为150,所以用水属性仙术攻击它会给它加血。
龙溟初始阴抗性70,装备天罡斗衣(全抗12)和护法香包(阴抗性10)*2后阴抗性超过100,因为骨蛇的非QTE攻击都是阴属性的,所以会给龙溟加血。
角色还有7系加成,表明了角色对相应属性仙术攻击的擅长程度。下表显示了我方角色的初始属性加成:
属性加成 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 | 阳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 0 | 20 | 0 | 20 | 0 | 0 | 15 |
瑕 | 0 | 0 | 50 | 0 | 0 | 30 | 0 |
姜承 | 0 | 50 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
暮菖兰 | 50 | 0 | 0 | 0 | 40 | 20 | 0 |
谢沧行 | 0 | 0 | 40 | 0 | 40 | 0 | 0 |
皇甫卓 | 0 | 50 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 |
龙溟 | 0 | 0 | 0 | 20 | 20 | 20 | 0 |
凌波 | 20 | 0 | 0 | 20 | 0 | 0 | 20 |
厉岩 | 0 | 40 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 |
结萝 | 40 | 0 | 0 | 0 | 0 | 30 | 0 |
修为
人物在战斗中使用某系仙术时,相应修为会增长。
不同于仙剑3,战斗增长修为学会新仙术时可以立即使用;战斗中增加的修为在逃跑后依然有效;但角色在非战斗中使用仙术并不增长修为。凝翠甸回复点附近有一组草妖,仙防非常高(困难模式下),初期可以借助它来增长修为:进入战斗,使用仙术增加熟练度,神耗光后逃跑,去回复点回复,如此循环。
修为增长速度如下表:
修为增量 | 水 | 火 | 土 | 风 | 雷 | 阴 | 阳 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
夏侯瑾轩 | 2 | 5 | 2 | 5 | 2 | 2 | 5 |
瑕 | 2 | 2 | 5 | 2 | 2 | 8 | 2 |
姜承 | 2 | 5 | 5 | 2 | 2 | 2 | 2 |
暮菖兰 | 5 | 2 | 2 | 2 | 5 | 8 | 2 |
谢沧行 | 2 | 2 | 8 | 2 | 8 | 2 | 2 |
皇甫卓 | 2 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 |
龙溟 | 2 | 2 | 2 | 8 | 8 | 8 | 2 |
凌波 | 8 | 2 | 2 | 8 | 2 | 2 | 8 |
厉岩 | 2 | 8 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 |
结萝 | 8 | 2 | 2 | 2 | 2 | 8 | 2 |
此外因为部分绝技被错写成火属性,使用它们也会增加火修为。
仙术需角色修为达到一定值方可使用,修为增长时伤害也能有提高(见下面的伤害公式)。此外,角色某系修为不小于1500时有特殊效果,具体如表 [6]:
条件 | 效果 |
---|---|
雷修为不小于1500 | 使用雷系仙术攻击时,每段有30%几率产生暴击。暴击伤害为1.5倍。 |
风修为不小于1500 | 使用风系仙术攻击时,每段有5%几率将浮空敌人的扣血修改为99999。 |
水修为不小于1500 | 使用水系群攻仙术时,每段对每个目标施加冻结20,3回合。 |
火修为不小于1500 | 受到火属性仙术攻击时,每段回复2气。 |
土修为不小于1500 | 处于濒死状态时,自身获得坚盾状态,3回合。 |
阴修为不小于1500 | 无效果。 |
阳修为不小于1500 | 使用阳系回复仙术时,30%几率为所有目标解除基础不利状态。 |
伤害公式
基础伤害=威力*强X*(1+属性加成/100)*仙攻因子*(1-属性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修为因子*随机因子*SkillScale,伤害>99999则修改为99999。
最终伤害=基础伤害*魔化*魔化2*法障*仙身1*仙身2*特效比例 [4:2]
回复公式
回复=威力*(1+仙攻/80)*修为因子*(1+阳加成/100)*随机因子*强阳 [4:3]
群体回复时公式只计算一次,即各目标回复相同血量。
公式说明
- 威力:仙术和绝技拥有的参数。含义与字面相同。
炎咒的威力为108,万物归烬的威力为288,对于同一人而言,万物归烬伤害约炎咒的2.67倍。
- 仙攻因子:当施法者仙攻<100时,仙攻因子为(1+仙攻/400),否则为(1+仙攻/100)。
- 修为因子:见下表。
修为范围 <500 500~999 1000~1699 >1699 修为因子 1 1.1 1.2 1.3 - 强X:施法者贴了相应的强X符,则系数为1.3。
- 特效比例:由特效决定。
- SkillScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为X/100。
当骸鳐对有穿刺状态的角色使用狂泉突涌时,会将SkillScale设置为400,也就是4倍伤害。
- 仙身1、2:被攻击者贴有相应符咒时,系数分别为0.9和0.85。
- 魔化2:如果攻击者和被攻击者都有魔化状态,那么伤害还要再乘一次1.3。
- 法障:如果被攻击者有法障,则系数为0.8。
合击
合击发动图
箭头两端的角色之间可以发动合击 [7]:
伤害公式
基础伤害=物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等级*80-260*随机因子*对象因子
基础伤害超过99999时修改为99999。
最终伤害=基础伤害*魔化*特效因子 [4:4]
公式说明
- 等级:指发动合击者等级
- 物攻和、仙攻和:发动者和合作者的攻击(仙攻)之和。
- 仙防因子2:仙防因子2=1-[仙防/4000],其中[]表示向下取整,也就是说仙防因子2通常是1。这里有可能是程序员笔误。
- 对象因子:单体攻击为2,群体攻击为1.5。
- 特效因子:多段合击伤害的特效因子之和为1。
连携
元神收集途径
元神上限100,发动连携需消耗100。元神收集方法如下表:
途径 | 获得值 |
---|---|
我方普攻暴击 | 2 |
我方普攻连击 | 2 |
发生援护事件 | 5 |
封印成功 | 5 |
元神收集小游戏中点对一个按钮 | 10 |
战斗外食用糖豆 | 11 |
进入战斗后、敌方行动前结束战斗 | 20 |
其他(通过脚本) | 不定 |
穹武的霹雳劫会给我方增加元神10,天雷破会给我方增加元神30;武斗包子的所有攻击会给我方加满元神。这些都是通过脚本增加元神。
伤害公式
单段伤害=((物攻+仙攻)*1.6+等级*210)*(按对次数*0.2+1.5)/8+800*随机因子*魔化 [4:5]
如果伤害<1则为1,>99999则为99999
按对次数:假设这次伤害由第n次连携造成,如果这次连携成功(按对了所有键),那么按对次数为n,否则为n-1。
注:连携按键等待时间为1.1秒,装备“闻风而动”为1.2秒。
暗器
单段伤害=属性伤害*(1-属性抗性/100)
极限伤害
以不吃属性药为前提,研究我方一回合通过各输出手段分别能对敌方造成最大多少伤害。点击歪 嘴 五 前查看视频集锦。
极限伤害的数值、实现方案如下(默认为简单模式,随机因子全部取1.0) [8]:
类型 | 伤害(万) | 角色 | 装备 | 目标 | 备注 |
---|---|---|---|---|---|
普攻(单) | 43.2 | 瑕 | 孤羽,御鬼链*2,众志成城 | 噬珊鬼螯 | |
普攻(群) | 110 | 瑕 | 糖葫芦,御鬼链*2,众志成城 | 结萝和6个蜘蛛 | 攻击弱水毒蛛 |
绝技(单) | 9.10 | 结萝 | 御鬼链*2,众志成城 | DLC开发山渠鬼 | 使用宴安鸩毒 |
绝技(群) | 11.5 | 暮菖兰 | 轩辕剑,御鬼链*2,众志成城 | 结萝和6个蜘蛛 | 使用皓华燕芳诀 |
仙术(单) | 8.83 | 暮菖兰 | 轩辕剑,御鬼链*2,五灵宗师 | 仙竹林夜影鸦 | 使用无极电芒 |
仙术(群) | 29.7 | 暮菖兰 | 轩辕剑,御鬼链*2,五灵宗师 | DLC开发山渠鬼 | 使用紫电怒雷摧 |
合击(单) | 4.32 | 龙溟和凌波 | 御鬼链*2,剑牵情牵 | DLC开发山小黑 | |
合击(群) | 16.8 | 夏侯瑾轩和瑕 | 玉酌碧泉,向月,御鬼链*2,剑牵情牵 | 结萝和6个蜘蛛 | |
暗器(单) | 4.95 | 困难模式噬珊鬼螯的大螯足(左) | 用大螯足(右)攻击 |
具体战术可参考仙五前单回合极限伤害集锦。
其他
BOSS数据和AI
仙五前BOSS数据AI合集封印
简介
夏侯瑾轩在战斗中可以消耗一回合来封印敌人(使敌人处于被封印状态)。封印状态持续一定回合后消失。
处于封印状态的敌人死亡时,我方可以获得相应的符咒,不会因此损失经验。
人形、精英和BOSS怪不能被封印。
天运符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到达一次,一定要抓住机会。天运是合成续咒的重要原料之一。
封印持续回合数
当夏侯瑾轩封印敌人后的回合算起,我方和敌方每次行动,剩余回合减1。当封印剩余回合为0,封印状态消失。
封印持续回合数=封印难度*((夏侯瑾轩等级-目标等级)*0.5/目标等级+(敌方精上限+1-敌方血量)/敌方精上限)
如果回合数不是正数,则有20%几率被修改为1。此时如果基础回合数恰为1,则修改为2。接着如果瑾轩贴有罡印符咒,则回合数加2。最后取整。
1级瑾轩无贴符封印一个满血敌人,计算持续回合数为0,因而有20%几率被修改为1。假设被修改为1,接着则被修改为2。此时则下一名角色回合结束前如果没有打死敌人,再下一回合封印状态就消失了。
偷窃
瑕在战斗中可以消耗一回合来偷窃敌人。每个敌人最多可以被成功偷窃一次;偷窃成功的基础概率为50%。在战斗中逃跑成功后,再次触发战斗,又可以偷窃。
三皇一体第二战、烈焰翔鹏以及BOSS的部位和带领的小怪无道具可偷。
(BUG)让瑕带队进行擂台比武可以偷窃稀有材料,故意输掉并重来可以无限偷窃。其中稀有材料羊脂白玉可以用来合成最强饰品三清令牌和御鬼链,而雪里见可以合成铜刚果永久增加角色精上限。
瑕的武器贴上妙手·贰后,偷窃成功率高达95%。楼兰废墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一个卖出。通过偷窃和逃跑的方法刷,是前期快速赚钱的重要手段。
援护
我方濒死角色在受到普通攻击时有33%几率触发援护。优先级如下表 [9]:
濒死者 | 援护者 |
---|---|
瑕 | 夏侯瑾轩、暮菖兰、谢沧行、姜承、结萝、皇甫卓、龙溟、厉岩 |
暮菖兰 | 谢沧行、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、龙溟、厉岩 |
凌波 | 龙溟、谢沧行、夏侯瑾轩、皇甫卓、姜承、厉岩 |
结萝 | 厉岩、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、谢沧行、龙溟 |
姜承 | 夏侯瑾轩、厉岩、暮菖兰、谢沧行 |
谢沧行 | 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩 |
龙溟 | 暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩 |
夏侯瑾轩 | 姜承、皇甫卓 |
皇甫卓 | 夏侯瑾轩、谢沧行 |
厉岩 | 结萝、姜承 |
说明:援护者从左至右优先级从高到低。
假设夏侯瑾轩濒死,敌方普攻触发援护,如果姜承在场上,则姜承援护,否则如果皇甫卓在场上,则皇甫卓援护,否则无人援护,取消援护状态。
合成
简介
第一次到达折剑山庄休息后,合成系统开启。
消耗3种原料的合成,可以触发!事件或?事件,总几率为35%:
- !事件触发几率为20%,触发并点对3个火焰可以获得2件被合成物品
- ?事件触发几率为15%,触发并点对5个火焰可以获得另外一件物品(不能获得原来的物品)
(BUG)合成消耗装备时,如此装备已经穿在角色身上,则可以合成,且不消耗装备
(BUG)触发!或?事件点击火焰时,点击其他合成项(材料不够的也可以),最后合成结果按其他项来结算,但消耗的物品却是按本合成项来结算。由此只要有配方,可以任意合成,进而甚至可以无限合成。
配方一览
配方 | 产物 | 副产物 | 原料1 | 原料2 | 原料3 |
---|---|---|---|---|---|
神草·子蓉卷 | 紫菁玉蓉膏 | 天香绿萼 | 龙骨 | 灯芯草X2 | 清魄水X4 |
神草·子参卷 | 千年参王 | 山苦菜 | 灯芯草X2 | ||
神草·子愈卷 | 返命愈雾 | 龙骨X2 | 紫萱草 | ||
神草·子檀卷 | 幽檀凝心香 | 山苦菜 | 徐长卿X2 | ||
神草·子萼卷 | 天香绿萼 | 天香续命露 | 山苦菜 | 徐长卿X2 | 千年参王 |
神草·子苔卷 | 五色石苔 | 龙骨X2 | 紫萱草 | ||
神草·子灵卷 | 九叶灵芝 | 山苦菜 | 徐长卿 | ||
神草·寅灵卷 | 百灵香 | 龙须草 | 曼陀罗X2 | 紫萱草 | 清魄水X5 |
神草·寅龙卷 | 龙须草 | 丁香 | 徐长卿 | ||
神草·寅露卷 | 天香续命露 | 紫萱草X3 | 徐长卿X2 | ||
神草·寅刚卷 | 铜刚果 | 星碎夺魄 | 山苦菜X2 | 重楼 | 千年参王 |
神草·寅草卷 | 三叶草 | 龙骨X2 | 重楼 | ||
神草·寅赤卷 | 赤兔筋 | 八魂玉 | 山苦菜X2 | 重楼 | 锁魂钉 |
神草·寅蟠卷 | 蟠桃 | 曼陀罗X2 | 重楼 | ||
神草·寅兽卷 | 异兽之胆 | 丁香X2 | 重楼 | ||
神草·寅雀卷 | 朱雀羽 | 灯芯草X2 | 八宝景天 | ||
神草·寅玄卷 | 玄武甲 | 龙骨X2 | 八宝景天 | ||
神草·寅青卷 | 青龙鳞 | 山苦菜X2 | 八宝景天 | ||
神草·寅虎卷 | 白虎牙 | 曼陀罗X2 | 八宝景天 | ||
神草·寅麟卷 | 麒麟角 | 丁香X2 | 八宝景天 | ||
神草·寅玉卷 | 八魂玉 | 雪里见X3 | 八宝景天X3 | ||
鬼草·未凝卷 | 五行凝玄岩 | 灯芯草X5 | 龙葵草X5 | ||
鬼草·未沌卷 | 混沌烟 | 灯芯草X2 | 龙葵草 | ||
鬼草·未锋卷 | 血魔凝锋 | 灯芯草X2 | 龙葵草X2 | ||
鬼草·未道卷 | 六道狱令 | 灯芯草X2 | 龙葵草X3 | ||
鬼草·未劫卷 | 神鬼万劫轮 | 灯芯草X4 | 龙葵草X4 | ||
鬼草·未弑卷 | 妄念弑心咒 | 灯芯草X6 | 龙葵草X7 | ||
鬼草·未香卷 | 余香果 | 还魂香 | 重楼X3 | 紫萱草X2 | 咒场 |
鬼草·未毒卷 | 五毒烟 | 九转金丹 | 曼陀罗X2 | 雪里见X2 | 五行 |
鬼草·未梦卷 | 入梦香 | 天香续命露 | 灯芯草 | 雪里见 | 朱砂 |
鬼草·未冰卷 | 寒冰玉 | 铜刚果 | 龙骨 | 雪里见 | 冰晶石 |
鬼草·未蚀卷 | 蚀筋花 | 三叶草 | 曼陀罗 | 雪里见 | 武灵 |
鬼草·未尘卷 | 流雳尘 | 赤兔筋 | 山苦菜 | 雪里见 | 绿松石 |
鬼草·未碎卷 | 星碎夺魄 | 丁香X2 | 雪里见X3 | ||
鬼草·辰佩卷 | 龟纹佩玉 | 猫眼镜石 | 铁矿石 | ||
鬼草·辰蛇卷 | 蛇皮靴 | 厚底鞋 | 丝线X2 | ||
鬼草·辰魔卷 | 魔兽皮袄 | 罗缎衫 | 兽皮X2 | ||
鬼草·辰珠卷 | 钢体宝珠 | 赤铜矿 | 铁矿石 | ||
鬼草·辰醒卷 | 龙醒 | 龙醒 | 蛛影含沙 | 赤铜矿X3 | 绿松石X2 |
鬼草·辰宿卷 | 星宿袍 | 星宿袍 | 狐裘袄 | 兽皮 | 丝线X2 |
鬼草·辰青卷 | 灵蛇青珠 | 钢钉指环 | 铁矿石 | ||
鬼草·辰云卷 | 穿云 | 穿云 | 太和耀天 | 赤铜矿X3 | 绿松石X2 |
鬼草·辰印卷 | 仙印宝玉 | 钢钉指环 | 绿松石 | ||
鬼草·辰藤卷 | 彩藤仙索 | 仙印宝玉 | 铁矿石 | ||
鬼草·辰雷卷 | 崩雷 | 崩雷 | 龙醒 | 赤铜矿X3 | 绿松石X3 |
鬼草·辰法卷 | 道法印 | 赤铜矿 | 黑曜石 | ||
鬼草·辰雳卷 | 雳影 | 雳影 | 蝶聚 | 赤铜矿X3 | 绿松石X3 |
鬼草·辰影卷 | 无影鞋 | 虎头战靴 | 燕尾鞋 | 丝线X2 | 朱砂 |
鬼草·辰运卷 | 天运如意 | 赤金之链 | 道法印 | 黑曜石 | 琉璃 |
鬼草·辰链卷 | 裹链靴 | 燕尾鞋 | 无影鞋 | 丝线X2 | 朱砂 |
鬼草·辰相卷 | 无相玄珠 | 朱砂 | 赤铜矿 | 冰晶石 | 琉璃 |
鬼草·辰蝠卷 | 蝙蝠衣 | 蝙蝠衣 | 百花绢衣 | 兽皮X2 | 天河石 |
鬼草·辰描卷 | 描雷 | 描雷 | 碧波挽月 | 赤铜矿X3 | 紫英石 |
鬼草·辰腾卷 | 龙腾金丝袍 | 龙腾金丝袍 | 蝙蝠衣 | 兽皮X2 | 天河石 |
鬼草·辰界卷 | 罡界印 | 苦修指环 | 无相玄珠 | 冰晶石 | 琉璃 |
鬼草·辰夜卷 | 夜明佩珠 | 七窍玲珑 | 罡界印 | 冰晶石 | 紫英石 |
鬼草·辰麟卷 | 麒麟火胄 | 麒麟火胄 | 兽面连环甲 | 兽皮X2 | 天河石 |
鬼草·辰苍卷 | 无极太苍 | 无极太苍 | 饕餮饮海 | 赤铜矿X3 | 紫英石 |
鬼草·辰英卷 | 英魂咒玉 | 灵修指环 | 赤铜矿 | 羊脂白玉 | 琉璃 |
鬼草·辰项卷 | 项雷之刃 | 项雷之刃 | 思君泪 | 赤铜矿X3 | 紫英石 |
鬼草·辰修卷 | 灵修指环 | 三清令牌 | 英魂咒玉 | 羊脂白玉 | 琉璃 |
鬼草·辰罡卷 | 天罡斗衣 | 天罡斗衣 | 龙魂战铠 | 兽皮X2 | 天河石 |
鬼草·辰令卷 | 三清令牌 | 御鬼链 | 灵修指环 | 羊脂白玉 | 琉璃 |
封妖·申猛卷 | 猛力·贰 | 猛力·壹X2 | 八宝景天 | ||
封妖·申会卷 | 会心·贰 | 会心·壹X2 | 八宝景天 | ||
封妖·申刃卷 | 双刃·贰 | 双刃·壹X2 | 八宝景天 | ||
封妖·申阳卷 | 强阳 | 强火X5 | 八宝景天X3 | ||
封妖·申妙卷 | 妙手·贰 | 妙手·壹X2 | 雪里见 | ||
封妖·申毒卷 | 中毒·贰 | 中毒·壹X4 | 雪里见X2 | ||
封妖·申力卷 | 脱力·贰 | 脱力·壹 | 雪里见 | ||
封妖·申飞卷 | 飞溅 | 应龙筋 | 猛力·贰X5 | 双刃·贰X5 | 雪里见X5 |
封妖·申积卷 | 积气 | 同修 | 双刃·贰X6 | 龙葵草X6 | 强阳X6 |
封妖·申盾卷 | 钢盾·贰 | 钢盾·壹X2 | 龙葵草X2 | ||
封妖·申仙卷 | 仙身·贰 | 仙身·壹X2 | 龙葵草X2 | ||
封妖·申修卷 | 同修 | 万年蟠桃 | 强火X7 | 强水X7 | 龙葵草X7 |
封妖·申邪卷 | 避邪·贰 | 避邪·壹X2 | 紫萱草X2 | ||
封妖·申行卷 | 五行 | 飞溅 | 猛力·贰X5 | 双刃·贰X5 | 雪里见X5 |
封妖·申法卷 | 聚法 | 聚气 | 仙身·壹X3 | 仙身·贰X3 | 紫萱草X3 |
封妖·申气卷 | 聚气 | 百战 | 猛力·贰X8 | 会心·贰X8 | 徐长卿X8 |
封妖·申战卷 | 百战 | 魔兽之胆 | 猛力·贰X8 | 仙身·贰X8 | 徐长卿X8 |
封妖·申咒卷 | 续咒 | 五叶草 | 咒场X2 | 天运X2 | 重楼X2 |
封妖·申精卷 | 聚精 | 金刚果 | 饮血X4 | 仙福 | 重楼X4 |
行脚商打折
地点 | 性格 | 推荐策略 |
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凝翠甸 | 老实 | 贬低 |
千峰岭 | 热情 | 赞赏/装熟/贬低 |
司云崖 | 豪爽 | 装熟 |
楼兰旅店 | 吝啬 | 赞赏+装熟 |
如上表,按策略进行讨价有80%几率成功,成功后商品半价。失败后可以重复操作直到成功为止。
https://tieba.baidu.com/p/2139972245 (13楼~17楼) ↩︎