0%

仙五前BOSS数据AI合集

说明:

  1. 所有数据均来自困难模式。
  2. 未声明属性抗性(或属性抗)为0,异常状态抗性为100或以上,暴击率为10%,命中为99或100。
  3. “随机使用”“随机普攻”指随机选择一名(存活且无隐身状态)角色作为目标使用仙术或普攻。

主线BOSS

花妖

花妖本体

血量=30000, 攻击=90, 仙攻=120, 防御=300, 仙防=300, 身法=77
水抗性=200, 风抗性=85, 雷抗性=-20
土抗=50, 雷抗=-50

若右触手血量第一次小于60%或者30%,会各使用一次仙术“滋养”,若左触手血量小于30%会使用两次滋养。使用滋养不参与回合数计算。
两只触手都在的时候,除去滋养的情况,偶数回合使用“凋零赤香”,奇数回合使用“巨藤贯击”。
检测到有一只触手被打掉,本体在进入回合时当前血量会自动减半。
除去滋养的情况,如果只剩下左触手了,就使用“凋零赤香”,如果只剩下右触手了,就使用“巨藤贯击”,如果无触手则不会行动。

凋零赤香:阴属性全体攻击,回气4,附加中毒60(3回合)。
巨藤贯击:土属性全体攻击,回气3。
滋养:回气4,全体回复20%精。

左触手

血量=9000, 攻击=120, 仙攻=120, 防御=105, 仙防=150, 身法=66
水抗性=200, 火抗性=85, 土抗性=85, 风抗性=85, 雷抗性=55
土抗=50, 雷抗=-50

只会随机使用“毒孢”。

毒孢:无属性单体攻击,回气3,附加中毒80(3回合)。

右触手

血量=13500, 攻击=120, 仙攻=120, 防御=150, 仙防=120, 身法=57
水抗性=200, 风抗性=85, 雷抗性=-20
土抗=50, 雷抗=-50

只会使用“花蛊”。

花蛊:无属性全体攻击,回气3。

雪女

血量=48000, 攻击=180, 仙攻=150, 防御=90, 仙防=180, 身法=117
水抗性=85, 火抗性=50, 土抗性=20, 风抗性=50, 雷抗性=200
火抗=50, 土抗=-50

村民血量1350。

每8回合至少有一次“元神收集小游戏”(即加连携槽的五行盘)。以后BOSS几乎均如此,不再指出。
血量>80%:40%几率施放“冰梭”,30%几率施放“天雹破空”,30%几率施放“吹雪”。
血量小于80%时开始计算回合。
第0回合:召唤村民并设置其当前血量为450。
第1~3回合:每个村民扣掉20%血量,然后有30%几率施放“冰梭”,20%几率施放“天雹破空”,30%几率施放“吹雪”,20%几率施放“怨女冰心”。
第4回合:检查村民。若全部满血(雪女很满意),则跳过本回合;若全部活着但有人不满血(雪女较满意),则对自身施放“幻冰铠”;若有人死了(雪女很生气),施放“怨女冰心★”,召唤村民并设置当前血量为450。
第5~8回合:所有村民扣掉2%血量。根据刚才检查村民的情况分为三种行动。若雪女刚才很满意,则有50%几率施放“冰梭”,50%几率施放“天雹破空”;若雪女刚才较满意,则有40%几率施放“冰梭”,30%几率施放“天雹破空”,30%几率施放“吹雪”;若雪女刚才很生气,则50%几率施放“吹雪”,50%几率施放“怨女冰心”。
第9回合:若村民都活着,直接转入第1回合,否则直接转入第0回合。

冰梭:水属性单体攻击,回气3,附加冰冻60(3回合)。
天雹破空:水属性全体攻击,回气3。
吹雪:水属性全体攻击,回气3,对随机一目标施加冰冻100(3回合)。
怨女冰心:水属性全体攻击,回气4。
怨女冰心★:无伤害全体攻击,对随机n个目标施加即死100(n为检查村民时村民死掉的个数)。
幻冰铠:自身施加坚盾与法障3回合。

楼兰王

楼兰王本体

血量=42000, 攻击=300, 仙攻=180, 防御=1470, 仙防=1800, 身法=187
水抗性=200, 火抗性=35, 土抗性=35, 风抗性=35, 雷抗性=35, 阴抗性=35

行动规律与取决于“灵魂碎片”个数(战斗界面左上角显示)。
灵魂碎片=0:随机使用“磷燃”。
灵魂碎片=1:使用“鬼炮”,清除灵魂碎片。
灵魂碎片=2:使用“魔灵渡生”,清除灵魂碎片。
灵魂碎片=3:使用“叛恩空碎阵”,清除灵魂碎片。
灵魂碎片最多只能有3个。

磷燃:阴属性单体攻击,回气3。
鬼炮:阴属性全体攻击,回气3。
魔灵渡生:阴属性全体攻击,回气3。
叛恩空碎阵:阴属性全体攻击,回气4。

左沙蚣

血量=36000, 攻击=247, 仙攻=127, 防御=1800, 仙防=300, 身法=132
水抗性=40, 火抗性=110, 土抗性=85, 风抗性=-10, 雷抗性=50
水抗=50, 风抗=-50

奇数回合:60%几率使用“喷毒”,40%几率随机使用“扑咬”。
偶数回合:使用“冲吞”。

喷毒:阴属性全体攻击,回气3(注意:不附带中毒)。
扑咬:无属性单体攻击,回气3。
冲吞:无伤害全体攻击,回气4,探测目标角色身上的有利状态数量,若至少2个,该角色扣除血量60~100;恰好1个,该角色扣除血量120~160;0个,该角色扣除血量180~220。然后计算扣除所有目标血量的总和,若超过800,为楼兰王增加3个灵魂碎片;600~800,增加2个灵魂碎片;40~600,增加1个灵魂碎片。最后随机移除每个目标的一个有利状态。

右沙蚣

血量=33000, 攻击=247, 仙攻=127, 防御=120, 仙防=1800, 身法=203
水抗性=40, 火抗性=110, 土抗性=85, 风抗性=-10, 雷抗性=50
水抗=50, 风抗=-50

第3n回合使用“冲吞”。
其余回合:60%几率使用“喷毒”,40%几率随机使用“扑咬”。

喷毒:同上。
扑咬:同上。
冲吞:同上。

魔化夏侯

血量=30000, 攻击=225, 仙攻=150, 防御=900, 仙防=600, 身法=242
水抗性=60, 火抗性=70, 土抗性=70, 风抗性=70, 雷抗性=50, 阴抗性=50

血量>50%:40%几率随机使用磷燃,30%几率使用魔灵渡生,30%几率使用玄墨咒。
30%<血量<50%:60%几率使用魔灵渡生,40%几率使用叛恩空碎阵。
血量<30%:结束战斗。

磷燃:阴属性单体攻击,回气3。
魔灵渡生:阴属性全体攻击,回气3。
叛恩空碎阵:阴属性全体攻击,回气4。
玄墨咒:无属性全体攻击,回气3。

沙蚣(迷沙旱海)

血量=39000, 攻击=492, 仙攻=42, 防御=147, 仙防=15, 身法=220
水抗性=40, 火抗性=160, 土抗性=85, 风抗性=-10, 雷抗性=50
水抗=50, 风抗=-50

第3n回合:50%几率随机使用“扑咬”,50%几率随机使用“冲吞”。
其他回合:40%几率随机使用“喷毒”,30%几率随机使用“扑咬”,30%几率随机使用“冲吞”。

喷毒:阴属性单体攻击,回气3,附加中毒100(3回合)。
扑咬:无属性单体攻击,回气3,附加脱力100(3回合)。检测目标是否存在强袭、神行、坚盾或法障状态,若存在,则全部移除,否则扣神20%。
冲吞:无属性全体攻击,回气3,附加麻痹100(3回合)。检测目标是否存在有利状态,若存在,则随机移除一个,否则扣神20%。

穹武

血量=150000, 攻击=450, 仙攻=330, 防御=2888, 仙防=4000, 身法=297
水抗性=100, 火抗性=30, 土抗性=160, 风抗性=100, 雷抗性=100, 阴抗性=95
火抗=-50, 风抗=50

每4回合至少有一次元神收集小游戏。
血量>60%:以3:3:2:2的几率使用“雷鸣”“悲雷鸣”“天雷破”“霹雳劫”,其中“天雷破”每4回合至少用一次。若使用“霹雳劫”,我方元神会增加10,若使用“天雷破”,我方元神会增加30。
血量<60%:战斗结束。

雷鸣:雷属性单体攻击,回气3。
悲雷鸣:雷属性全体攻击,回气4。
霹雳劫:雷属性全体攻击,回气4。
天雷破:雷属性单体攻击,回气4。

结萝

结萝

血量=84000, 攻击=555, 仙攻=300, 防御=120, 仙防=750, 身法=231
水抗性=25, 火抗性=25, 土抗性=25, 风抗性=25, 雷抗性=25, 阴抗性=100

血量>50%:第2回合会召唤4个毒蛛。以后每5回合都会检查毒蛛,如果不足4个就会召唤满,否则会普攻。其余回合,40%几率发动普攻,40%几率使用“蛊爆”,20%几率使用“千蛛碎影”。
血量<50%:回合数承接。第3n回合,场上嗤毒蛛王不够2个就会召唤一个(除非4个毒蛛都在,这时结萝会使用“千蛛碎影”)。
如果有嗤毒蛛王的血量小于30%,结萝就会把它炼化掉,即使用“炼蛊”。
其他情况,即非3n回合(或是3n回合但场上有2个嗤毒蛛王)且没有嗤毒蛛王血量小于30%:有30%的几率使用"饲蛊"(若结萝身上已有“坚盾”状态改为使用“蛊爆”),20%几率普攻,20%几率使用“蛊爆”,30%几率使用“千蛛碎影”。

普攻:无属性全体攻击,回气3。
蛊爆:阴属性全体攻击,回气3。
千蛛碎影:阴属性全体攻击,回气4。
饲蛊:回气3,自身获得坚盾和强袭(3回合)。
炼蛊:回气3,把被对应嗤毒蛛王灭掉,自身获得神行和法障(3回合)。

毒蛛

一共有四种毒蛛,分别弱水、火、雷、风。

血量=5340, 攻击=240, 仙攻=75, 防御=120, 仙防=120, 身法=203
阴抗性=100
弱X的蜘蛛X抗性为-10,其余五灵抗性为25
弱X的蜘蛛X抗为-50,其余抗为0

40%几率随机普攻,30%几率随机使用1.6倍伤害的普攻,30%几率随机使用“蛛网”。此外,弱风、水、火、雷的毒蛛分别会在自己的第2、3、4、5回合自爆,即使用“燃蛛”。

蛛网:阴属性单体攻击,回气4,附加麻痹80(3回合)。
燃蛛:无属性全体攻击,并自杀。

嗤毒蛛王

血量=8400, 攻击=240, 仙攻=120, 防御=120, 仙防=120, 身法=247
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=-10, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=100
土抗=-50

60%几率随机普攻,40%几率随机使用“毒蛊咒”。

毒蛊咒:阴属性单体攻击,回气4,附加中毒60(3回合)。

岚翼

岚翼本体

血量=93000, 攻击=300, 仙攻=337, 防御=900, 仙防=750, 身法=302
水抗性=200, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=100, 雷抗性=-20, 阴抗性=50
土抗=50, 雷抗=-50

第3回合分身。以后每次由分身合体来,会先使用“仙风云体术”,之后过5回合分身。其余回合,40%几率随机普攻,40%几率使用“风卷尘生”,20%几率使用“万羽杀”。合体时会继承上次分身前的血量。

仙风云体术:回气4,自身身法+20,可以一直叠加。
普攻:风属性单体攻击,回气3,并移除我方神行状态。
风卷尘生:风属性全体攻击,回气4,并移除我方神行状态。
万羽杀:风属性全体攻击,回气4,并移除我方神行状态。

岚翼分身

血量=52500, 攻击=300, 仙攻=142, 防御=300, 仙防=450, 身法=214
水抗性=200, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=100, 雷抗性=-20, 阴抗性=50
土抗=50, 雷抗=-50

检测到有分身血量小于50%就合体,否则40%几率随机普攻,40%几率使用“风卷尘生”,20%几率使用“万羽杀”。每次刚分身时四个分身血量都会是满的。

普攻:同上。
风卷尘生:同上。
万羽杀:同上。

三皇一体第二战

三皇一体

注:以/分隔的三个不同属性分别来自神农、女娲、伏羲。
血量=162000, 仙攻=450, 防御=1200/600/300 仙防=450/600/1200 身法=231/275/313
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=20

三皇·灵血量=15000, 防御=30, 仙防=3600

行动规律与灵体密切相关。
若两个灵体都不在了,就施放“巨神天地谴”,并把灵体复活。
若有一个灵体不在,则转向剩余灵体指示的那一面,并把不在的灵体复活。转向之后立即施放“巨神天地谴”。仍存在的灵体会改变指示对象,但血量继承不变。
若灵体都在且累计保持了4n回合,随机转向,然后使用“三神普攻”。
其余情况:
神农:转向我方后的第一回合,使用“草惑”。其他回合,当童草和藤足蔓都不在场上时会召唤它们,否则使用“万藤缠绕”,同时每回合使得我方“草惑”层数+1(最多8层,其中7层为不利状态,下同)。
女娲:转向我方后的第一回合,使用“泥缚”。其他回合,使用“炼石落天”,同时每回合使得我方“泥缚”层数+1。
伏羲:转向我方后的第一回合,使用“玄网”。其他回合,使用“黎兽千光”,同时每回合使得我方“玄网”层数+1。

巨神天地谴:无属性全体攻击,回气4。
三神普攻:无属性全体攻击,回气3。
万藤缠绕:风属性全体攻击,回气4,首段附加麻痹100(3回合)。
炼石落天、黎兽千光:无属性全体攻击,回气4。
草惑、泥缚、玄网:无伤害全体攻击,回气3,添加对应状态并清除另外两个状态。具体状态效果见仙五前资料百科

童草

血量=12000, 攻击=96, 仙攻=330, 防御=45, 仙防=300, 身法=258
火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=85
土抗=50, 雷抗=-50
即死抗性=20

血量>30%:30%几率随机普攻,70%几率随机使用“异变”(若目标角色已有异变状态,改为对其普攻)。每4回合至少使用“异变”一次。
血量<30%:70%几率随机选取一个无异变状态的角色对其使用异变(若所有人已异变则普攻),30%几率随机普攻。

异变:无伤害单体攻击,回气4,附加异变80(3回合)。

藤足蔓

血量=15000, 攻击=450, 仙攻=180, 防御=214, 仙防=42, 身法=203
水抗性=200, 风抗性=85, 雷抗性=-20
土抗=50, 雷抗=-50
即死抗性=20

40%几率随机普攻,30%几率以1.5倍伤害随机普攻,30%几率对随机一名异变状态角色使用“鬼哭藤”(若无异变角色改为随机普攻)。每4回合至少使用一次“鬼哭藤”。

鬼哭藤:阴属性单体攻击,回气4,附加麻痹70(3回合)。

骨蛇

血量=153000, 仙攻=1800, 防御=480, 仙防=600, 身法=500
水抗性=40, 火抗性=40, 土抗性=40, 风抗性=40, 雷抗性=40, 阴抗性=50

当龙溟身上没有“蛇凝”状态时,第4n回合必定触发QTE。
其余回合,有30%几率使用“蛇唾”,30%几率使用“戟骨突”,20%几率使用“千怨毒噬”,20%几率触发QTE。

当龙溟身上第一次有“蛇凝”状态时,会攻击龙溟,然后龙溟会使用空间传送法术,“蛇凝”状态消失。
第二次有“蛇凝”状态时,会攻击龙溟,一击致死。

蛇唾:阴属性攻击,回气3。
戟骨突:阴属性攻击,回气3。
千怨毒噬:阴属性攻击,回气4,共5段,每段附加中毒180(3回合)。
QTE(玩家失败):无属性攻击,回气3,附加染毒9回合(若已有染毒状态将染毒修改为100回合蛇凝状态)。

炎舞

血量=222000, 仙攻=750, 防御=300, 仙防=1200, 身法=330
水抗性=10, 火抗性=85, 土抗性=40, 风抗性=200, 雷抗性=40
水抗=-50, 雷抗=50

以6:4:2:3的几率使用“炎袭”“煌火”“莹烛”“天罡战气”(若自身已经有强袭状态则改为使用“炎袭”)。若非使用“天罡战气”,我方全体灼热层数+1。

天罡战气:回气3,自身强袭3回合(强袭状态下的所有伤害为1.2倍)。
炎袭:火属性单体攻击,回气3。
煌火:火属性全体攻击,回气4。
莹烛:火属性全体攻击,回气4。

我方每次使用水系仙术,水系仙术的耗神量增加40,此外使用“冰咒”或“寒泉术”使灼热层数-1,使用“天雹破空”使灼热层数-2,使用“风雪冰天”使灼热层数-3。

小黑

血量=180000, 攻击(火属性)=600, 仙攻=450, 防御=1332, 仙防=1932, 身法=385, 暴击率=20%
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=50

满血时:60%几率随机普攻,40%几率使用“慑岭哮”。
血量<30%:尾巴发出紫色光芒,60%几率使用“炽雾青焰”,40%几率使用“荡尾”。
其余情况,行动规律取决于上回合与本回合血量差。
血量差>10%:尾巴发出紫色光芒,60%几率使用“炽雾青焰”,40%几率使用“荡尾”。
血量差<5%:尾巴发出白色光芒,60%几率随机普攻,40%几率使用“慑岭哮”。
5%<血量差<10%:尾巴发出蓝色光芒,60%几率使用“荡尾”,40%几率使用“动地旋”。

荡尾:无属性全体攻击,回气3。
慑岭哮:土属性全体攻击,回气3,附加魔雾80(3回合)。
动地旋:土属性全体攻击,回气4,自身获得坚盾和法障3回合。
炽雾青焰:土属性全体攻击,回气4,自身魔化3回合,并去除自身的坚盾和法障状态。

噬珊鬼螯

噬珊鬼螯本体

血量=149998, 攻击=825, 仙攻=540, 防御=2888, 仙防=1500, 身法=330
水抗性=100, 火抗性=120, 土抗性=100, 风抗性=100, 雷抗性=100, 阴抗性=100
水抗=50, 风抗=-50

回合开始时,若两个大螯足都消失,则自身防御下降2000,仙抗下降70(只会下降一次)。
第6n+1回合将复活小螯足至两个并跳过回合。
其他回合:
若无足,60%几率使用“水激”,40%几率随机使用“沙波湮”。
否则,25%几率使用“足光”,25%几率使用“水激”,20%几率使用“螯闪”(若四个螯足只剩一只则改为使用“沙波湮”),20%几率使用“沙波湮”,10%几率使用“澜海潮”。

足光:回气3,对我方全体389至423点随机伤害。伤害值等同于直接扣血,不结算为仙术伤害。
水激:水属性全体攻击,回气3。
沙波湮:土属性单体攻击,回气3。
螯闪:无属性全体攻击,回气3。
澜海潮:水属性全体攻击,回气3。

小螯足

血量=7500, 防御=1500, 仙防=3000
水抗性=55, 火抗性=100, 土抗性=75, 风抗性=20, 雷抗性=50, 阴抗性=50
水抗=50, 风抗=-50

击杀获得道具螯足。
螯足:对噬珊鬼螯本体使用可扣除其5%血量,对大螯足使用可扣除其35%血量,对小螯足使用可扣除其所有血量,对其他敌人使用无效果。

大螯足

注:两只大螯足血量不同,其余属性相同。
血量=82500/37500 防御=2250, 仙防=3300
水抗性=65, 火抗性=100, 土抗性=85, 风抗性=30, 雷抗性=55, 阴抗性=90
水抗=50, 风抗=-50

击杀获得道具大螯足。
大螯足:对噬珊鬼螯本体使用可扣除其20%血量,对大螯足使用可扣除其60%血量,对小螯足使用可扣除其所有血量,对其他敌人使用无效果。

姜世离(锁妖塔)

血量=225000, 仙攻=600, 防御=900, 仙防=750, 身法=464
水抗性=10, 火抗性=100, 土抗性=70, 风抗性=200, 雷抗性=70, 阴抗性=50
水抗=-50, 雷抗=50

血量大于20%时有元神收集小游戏,出现频率比其他BOSS战略高。
血量>25%:40%几率使用“屠焱”,30%几率使用“冥龙袭”,20%几率使用“炎弑斩”,10%几率使用“焚世龙火”。
血量<25%:开始计算回合。第一回合使用“弑神斩”,第二回合使用“屠焱”,第三回合使用“冥龙袭”,第四回合使用“炎弑斩”,第五回合使用“焚世龙火★”,之后的回合使用10倍伤害的“焚世龙火★”。

屠焱:火属性单体攻击,回气3。
冥龙袭:火属性全体攻击,回气4。
炎弑斩:火属性单体攻击,回气4。
焚世龙火:火属性全体攻击,回气4。
焚世龙火★:无属性全体攻击,回气4,威力比焚世龙火的2倍略高。
弑神斩:无伤害单体攻击,回气4,附加守一(无法使用仙术和道具)状态100回合。此外,若谢沧行血量超过20%,则扣除到只剩20%;给谢沧行加2000仙防,给姜世离加600防御。

枯木

枯木

血量=180000, 仙攻=750, 防御=1500, 仙防=1500, 身法=445
水抗性=80, 火抗性=80, 土抗性=80, 风抗性=80, 雷抗性=80, 阴抗性=90
阳抗=-50

血量>70%:若魔球不在,则召唤之,并设置其当前血量为50%;否则若魔球血量不超过20%或当前为枯木第4n回合,则对魔球使用“秘仪·聚魄”;否则30%几率使用“普攻1号”,20%几率使用“秘仪·魔恸”,30%几率对魔球使用“增强魔球”,20%几率使用“秘仪·冥燃”。
30%<血量<70%:移除“魔球”并随机使用“秘仪·双生”,然后重新开始计算回合。每5回合会检查暗影,如果不满两个就会随机使用“秘仪·双生”。其余情况,40%几率使用“魂湮魄灭”,40%几率使用“秘仪·冥燃”,20%几率使用“秘仪·轮世”。
血量<30%:回合数承接。如果场上有暗影,使用“复制人自爆”并移除所有暗影。之后,第5n回合使用“秘仪·亡息”;其余回合40%几率使用“魂湮魄灭”,40%几率使用“秘仪·轮世”,20%几率使用“秘仪·亡息”。

普攻1号:无属性全体攻击,回气3。
魂湮魄灭:无属性全体攻击,回气3。
增强魔球:回气3,目标获得神行、法障和坚盾3回合。
秘仪·聚魄:回气3,目标回复40%精。
秘仪·魔恸:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·冥燃:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·轮世:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·亡息:阴属性全体攻击,回气4。
秘仪·双生:回气3,复制目标角色对应的暗影。该暗影只有我方对应角色才能对其造成伤害。
复制人自爆:阴属性全体攻击,回气3,暗影对应不同角色时威力会略大。

魔球

血量=60000, 仙攻=450, 防御=900, 仙防=1350, 身法=385
水抗性=60, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=60, 阴抗性=90

只会使用“秘仪·束魂”。

魔球有小、中、大3种体积和远、中、近3种位置。
血量>70%:体积修改为大。
40%<血量<70%:体积修改为中。
血量<40%:体积修改为小。
第4n回合或血量不比上回合低:位置靠近一档。
血量比上回合少10%以上:位置远离一档。

秘仪·束魂:无属性全体攻击,回气3,伤害倍率=x*(0.8+y/2),其中x=1.3(大体级), x=1(中体积), x=0.7(小体积); y=0(远位置)y=1(中位置), y=2(近位置)。

暗·夏侯瑾轩

血量=22500, 仙攻=900, 防御=600, 仙防=900, 身法=429
水抗性=50, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=50, 雷抗性=50, 阴抗性=90

只会使用“玄墨咒”。

玄墨咒:无属性全体攻击,回气3。

暗·瑕

血量=17250, 攻击=712, 仙攻=450, 防御=630, 仙防=630, 身法=423
水抗性=50, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=50, 雷抗性=50, 阴抗性=90

50%几率随机普攻,50%几率使用“怜风”。

怜风:无属性全体攻击,回气3。

暗·暮菖兰

血量=19500, 攻击=1200, 仙攻=480, 防御=900, 仙防=600, 身法=412
水抗性=50, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=50, 雷抗性=50, 阴抗性=90

60%几率随机普攻,40%几率随机使用“落梅剑”。

落梅剑:无属性单体攻击,回气3。

魔化瑕

魔化瑕

血量=225000, 仙攻=900, 防御=600, 仙防=1500, 身法=313
水抗性=40, 火抗性=40, 土抗性=40, 风抗性=40, 雷抗性=40, 阴抗性=50
阳抗=-20

第一场:
血量<40%:战斗结束。
血量>75%:第4n+3回合,召唤魔兵至2个(若已有2个则改为对其中一个使用“融合魔兵”);第4n+2回合且场上有魔兵,对其中一个魔兵使用“融合魔兵”;其余情况,40%几率使用“普攻1号”,40%几率使用“秘仪·魔恸”,20%几率使用“秘仪·冥燃”。
血量<75%:回合数暂停计算,只会检查魔兵,若有魔兵则对其使用“融合魔兵”,否则召唤补满2个魔兵。
融合魔兵累计3次,立即开始一个新回合,并将行动规律更改为:第3n回合使用“秘仪·轮回”;其余回合60%几率使用“魂湮魄灭”,40%几率使用“秘仪·冥燃”。

第二场:
血量>50%:第1回合使用“秘仪·冥燃”;第2~5回合,40%几率使用“普攻1号”,40%几率使用“秘仪·魔恸”,20%几率使用“秘仪·冥燃”;第6回合使用“秘仪·蚀天”;第7~11回合:40%几率使用“魂湮魄灭”,30%几率使用“秘仪·轮世”,30%几率使用“秘仪·蚀天”;第12回合使用秘仪·蚀天;第13回合结束战斗。
血量<50%:结束战斗。

融合魔兵:移除目标,回气4。
普攻1号:无属性全体攻击,回气3。
魂湮魄灭:无属性全体攻击,回气3。
秘仪·魔恸:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·冥燃:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·蚀天:阴属性全体攻击,回气4。
秘仪·轮回:阴属性全体攻击,回气3。能改变战场五灵环境,等概率将战场环境设定为水、火、雷、风、土之一,并更改自身五灵抗性。
当战场为X环境时,克X的属性抗性为10,X所生的属性抗性为200,X抗性为150,其余抗性为100。
相克关系:雷→风→土→水→火→雷……
相生关系:雷→水→风→火→土→雷……

魔兵

血量=15750, 攻击=765, 仙攻=180, 防御=225, 仙防=1200, 身法=275
水抗性=80, 火抗性=80, 土抗性=-120, 风抗性=80, 雷抗性=80
水抗=-50, 雷抗=50

60%几率普攻,40%几率使用“剑符”。每4回合至少使用一次“剑符”。

剑符:无属性单体攻击,回气4。

主线精英怪

驰雷兽

血量=22500, 攻击(雷属性)=490, 仙攻=46, 防御=145, 仙防=13, 身法=73
水抗性=40, 火抗性=20, 土抗性=160, 风抗性=40, 雷抗性=60, 阴抗性=80
火抗=-50, 风抗=50

前2回合,60%几率随机普攻,40%几率随机使用“雷芒”。
第3回合使用“蓄电”,驰雷兽的火抗性变成-10,物理防御上升600。此时驰雷兽的蓄电层数调整为1。
第4、5回合,检测与上一回合的血量差,如果血量下降超过9%,就会60%几率随机普攻,40%几率随机使用“雷芒”;否则就会蓄电,使得蓄电层数增加1。
第6回合,回到初始状态,即火抗性变回20,物理防御下降600,然后以(1+x/4)倍伤害使用“雷暴”攻击我方全体。这里x是蓄电层数相关,例如蓄电三层的话会有1.75倍伤害。
然后回合数重新计算,即循环上述步骤。

雷芒:雷属性单体攻击,回气3。
雷暴:雷属性全体攻击,回气4。

岩石傀儡

岩石傀儡·大

血量=30000, 攻击=420, 仙攻=45, 防御=2832, 仙防=2499, 身法=121
水抗性=60, 火抗性=150, 土抗性=85, 风抗性=40, 雷抗性=60, 阴抗性=80
水抗=50, 风抗=-50

若血量大于80%,则60%几率发动普通攻击,40%几率使用“五行凝玄岩”。否则分裂为两个“岩石傀儡·中”。

五行凝玄岩:土属性全体攻击,回气3。

岩石傀儡·中

血量=12000, 攻击=330, 仙攻=22, 防御=1332, 仙防=999, 身法=115
水抗性=60, 火抗性=150, 土抗性=85, 风抗性=20, 雷抗性=60, 阴抗性=80
水抗=50, 风抗=-50

若血量大于80%,则60%几率发动普通攻击,40%几率使用“五行凝玄岩”。否则分裂为两个“岩石傀儡·小”。

五行凝玄岩:同上。

岩石傀儡·小

血量=6000, 攻击=300, 仙攻=7, 防御=15, 仙防=15, 身法=107
水抗性=60, 火抗性=150, 土抗性=85, 风抗性=-10, 雷抗性=60, 阴抗性=80
水抗=50, 风抗=-50

60%几率发动普通攻击,40%几率使用“五行凝玄岩”。

五行凝玄岩:同上。

瀚漠蝎王

血量=42000, 攻击=750, 仙攻=90, 防御=240, 仙防=90, 身法=206
水抗性=60, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=60, 阴抗性=80

血量>70%:60%几率随机普攻,40%几率使用“喷毒”。
血量<70%:第5回合以3倍伤害发动普通攻击,其他回合以60%几率使用2倍伤害的普通攻击,40%几率使用2倍伤害的“喷毒”。
血量<20%:50%几率使用3倍伤害的普通攻击,50%几率使用3倍伤害的“喷毒”。

喷毒:阴属性单体攻击,回气3,共5段,血量>70%时每段只附加中毒100(3回合),否则还会等几率施加混乱、脱力、沉默、麻痹、消极或污浊100(3回合)。

魑魅魍魉

血量=60000, 攻击=480, 仙攻=300, 防御=600, 仙防=450, 身法=217
水抗性=10, 火抗性=85, 土抗性=60, 风抗性=150, 雷抗性=60, 阴抗性=80
水抗=-50, 雷抗=50

40%几率随机普攻,30%几率随机使用“赤焰”,30%几率使用“三昧真火”。
每4回合至少使用一次“三昧真火”。

赤焰:火属性单体攻击,回气3。
三昧真火:火属性全体攻击,回气4。50%几率获得额外一回合并对当前血量最少的角色施加“赤焰”。

耀甲

血量=45000, 攻击(雷属性)=499, 仙攻=333, 防御=1500, 仙防=1800, 身法=259
水抗性=60, 火抗性=-10, 土抗性=150, 风抗性=60, 雷抗性=85, 阴抗性=80
火抗=-50, 风抗=50
中毒抗性=20

计算上回合与本回合的血量差。血量差<8%或自身有坚盾状态,则60%随机普攻,40%随机使用“腐化”;否则使用“真元护体”。

腐化:阴属性单体攻击,回气3,附加中毒100(3回合)。
真元护体:自身获得坚盾3回合,回气3,自身防御上升2000,所有属性抗性上升20(坚盾状态消失后会还原)。

独孤巍

血量=27000, 攻击(风属性)=1350, 仙攻=37, 防御=15, 仙防=15, 身法=361
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30
冻结抗性=80, 中毒抗性=10, 脱力抗性=10, 麻痹抗性=20, 昏睡抗性=80

40%几率使用0.6倍伤害普通攻击,30%几率使用“仙风云体术”(若自身已有神行状态则改为使用1.6倍伤害普通攻击),30%几率使用“天罡战气”
(若自身已有强袭状态则改为使用1.6倍伤害普通攻击)。
使用0.6倍伤害普攻每累计达到5次,下回合必定使用1.6倍伤害普通攻击。

仙风云体术:回气4,自身神行5回合。
天罡战气:回气3,自身强袭5回合。

腥鬼

血量=90000, 攻击=712, 仙攻=300, 防御=300, 仙防=132, 身法=330
水抗性=60, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=60, 阴抗性=80

行动规律取决于与上回合行动后与本回合行动前血量差。
血量差<4%:使用“五气真言”。
血量差>7%:使用“以牙还牙”。
其余情况:60%几率随机普攻,40%几率使用“三昧真火”。

三昧真火:阴属性全体攻击,回气3,附加中毒100(3回合)。
五气真言:回气3,自身回复10%血量。
以牙还牙:无伤害全体攻击,回气3,等几率施加污浊、异变、混乱、中毒、沉默、冻结、脱力、消极或麻痹100(3回合)。

宝箱包子

血量=150000, 仙攻=180, 防御=225, 仙防=174, 身法=292
水抗性=20, 火抗性=85, 土抗性=50, 风抗性=200, 雷抗性=50, 阴抗性=0
水抗=-50, 雷抗=50
中毒抗性=10, 麻痹抗性=20

司云崖宝箱包子:分别以3:3:3:1概率使用“蛟岩戮”“天雹破空”“三昧真火”“毒蛊咒”。第5回合结束战斗。

蚩尤冢宝箱包子:第1回合逃跑。

蛟岩戮:土属性全体攻击,回气4。
天雹破空:水属性全体攻击,回气4。
三昧真火:火属性全体攻击,回气4。
毒蛊咒:阴属性全体攻击,回气4,附加中毒80(3回合)。

姜世离(覆天顶)

血量=72000, 攻击(风属性)=900, 仙攻=300, 防御=600, 仙防=450, 身法=324
水抗性=10, 火抗性=80, 土抗性=50, 风抗性=120, 雷抗性=50
水抗=-50, 雷抗=50
冻结抗性=0, 中毒抗性=10, 脱力抗性=10, 麻痹抗性=20, 昏睡抗性=20

前10回合:40%几率普攻,30%几率使用“炫龙拳”,30%几率使用“旋焰蹴”。每5回合至少使用一次“旋焰蹴”。
10回合之后:使用100倍伤害的“旋焰蹴”。

炫龙拳:无属性单体攻击,回气3。
旋焰蹴:无属性单体攻击,回气4。

幻雾古树

血量=120000, 攻击=675, 仙攻=300, 防御=450, 仙防=600, 身法=352
水抗性=150, 火抗性=50, 土抗性=50, 风抗性=85, 雷抗性=10, 阴抗性=80
土抗=50, 雷抗=-50

第4n回合使用“幻化”,其余回合40%几率随机普攻,30%几率随机使用“紫燃”,30%几率使用“暗魔箭”。

幻雾古树有三种属性增强属性,分别为防御增加1000、属性抗性增加20、伤害变成3倍。
幻雾古树拥有四种形态,由弱至强分别为出场状态、有一种增强属性、有两种增强属性、有三种增强属性。

紫燃:阴属性单体攻击,回气3。
暗魔箭:阴属性全体攻击,回气3。
幻化:回气3,自身等几率幻化为四种形态之一。若为第二或第三种形态,会等几率选择一个或两个增强属性。

骸鳐

血量=150000, 攻击=900, 仙攻=31, 防御=136, 仙防=4, 身法=441
水抗性=80, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=150, 阴抗性=80
火抗=50, 土抗=-50

若我方所有角色血量>90%则使用“漩涡术”,否则40%几率随机普攻(对有穿刺状态的角色为5倍伤害),40%几率随机使用“狂泉突涌”(对有穿刺状态的角色为4倍伤害),20%几率使用“漩涡术”。每5回合至少使用一次“漩涡术”。

漩涡术:回气4,共两段,每段对我方所有无水屏和魔免状态的角色造成163~332点随机伤害(无穿刺)或632~813点随机伤害(有穿刺)。伤害值等同于直接扣血,不结算为仙术伤害。
狂泉突涌:水属性单体攻击,回气3,附加穿刺(100回合)。

食人草

血量=150000, 攻击=1050, 仙攻=60, 防御=202, 仙防=682, 身法=443
水抗性=150, 火抗性=55, 土抗性=55, 风抗性=80, 雷抗性=25, 阴抗性=80
土抗=50, 雷抗=-50

若触手未被冰冻:30%几率随机普攻,30%几率随机使用“毒孢”,40%几率使用“细藤穿击”。
若触手已被冰冻:被冰冻后的前2回合,50%几率随机普攻,50%几率随机使用“毒孢”;第3回合,移除冰冻,自身回复15%精并立即进入下一回合。

毒孢:阴属性单体攻击,回气3,附加中毒100(3回合)。
细藤穿击:无属性全体攻击,回气3,最后一段附加穿刺状态3回合或致死(若已有穿刺状态)。

我方使用水属性仙术攻击食人草可以冰冻其触手。

DLC

食人草1

血量=1275, 攻击(风属性)=225, 仙攻=1, 防御=202, 仙防=682, 身法=38
水抗性=150, 火抗性=55, 土抗性=55, 风抗性=80, 雷抗性=25, 阴抗性=80
土抗=50, 雷抗=-50
冻结抗性=10, 中毒抗性=10, 脱力抗性=10

行动规律取决于上回合与本回合血量差。
血量差>15%:使用“细藤穿击”。
血量差<15%:60%几率随机普攻,40%几率随机使用“毒孢”。

毒孢:阴属性单体攻击,回气3,附加中毒100(3回合)。
细藤穿击:无属性全体攻击,回气3,共3段,第1段会令有穿刺状态的角色死亡,第2、3段会分别随机一名(存活)玩家附加穿刺3回合。第2、3段选择的目标可以相同(即只会给这一名角色附加穿刺状态)。

食人草2

血量=1275, 攻击(风属性)=120, 仙攻=60, 防御=12, 仙防=12, 身法=38
水抗性=150, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=80, 雷抗性=60, 阴抗性=80
土抗=50, 雷抗=-50
冻结抗性=0, 中毒抗性=10, 脱力抗性=10, 麻痹抗性=20, 昏睡抗性=20

满血或上回合与本回合血量差大于15%,则60%几率随机普攻,40%几率随机使用“毒孢”。若不是满血或血量差<15%,则使用“细藤穿击”。

毒孢:同上。
细藤穿击:同上。

冰麟

血量=12750, 攻击(风属性)=121, 仙攻=1, 防御=12, 仙防=12, 身法=79
水抗性=80, 火抗性=40, 土抗性=0, 风抗性=40, 雷抗性=150, 阴抗性=80
水抗=0, 土抗=-50

30%几率随机普攻(对冻结者伤害为3倍),30%几率随机使用“凝华冰莲”,20%几率使用“冰锥落”,20%几率使用“冰岚袭”。每4回合至少用一次“冰岚袭”。
第一次血量小于等于30%时自身标记为发狂,然后使用“冰岚袭”。

凝华冰莲:水属性单体攻击,回气3,附带冻结45(3回合)。
冰锥落:水属性全体攻击,回气4。
冰岚袭:水属性全体攻击,回气4,附加3回合冻结32或45(发狂状态)。

骸鳐

血量=15000, 攻击=450, 仙攻=31, 防御=136, 仙防=4, 身法=94
水抗性=80, 火抗性=40, 土抗性=0, 风抗性=40, 雷抗性=150, 阴抗性=80
火抗=50, 土抗=-50

我方全员血量>80%或<50%,使用“漩涡术”。否则:
60%几率随机普攻(对有穿刺状态的角色为3倍伤害),40%几率随机使用“狂泉突涌”(对有穿刺状态的角色为4倍伤害)。普攻每累计3次,下一回合随机使用“狂泉突涌”(对有穿刺状态的角色为3倍伤害)。

漩涡术:水属性全体攻击,回气4,不受穿刺状态影响。
狂泉突涌:水属性单体攻击,回气3,附加穿刺5回合。

峰龟

峰龟本体

血量=39000, 仙攻=31, 防御=136, 仙防=4, 身法=99
水抗性=50, 火抗性=200, 土抗性=90, 风抗性=15, 雷抗性=50, 阴抗性=100
水抗=50, 风抗=-50

第5回合之后,每回合都检查血量,若不超过60%将自身替换为峰龟·壳(血量继承,回合数重新计算)。
其余回合,50%几率随机使用“岩落”,30%几率随机使用“晶突”,20%几率使用“玄龟移山”。
连续使用岩落达到5回合,则下回合50%几率随机使用“晶突”,50%几率使用“玄龟移山”。

岩落:土属性单体攻击,回气4。
晶突:土属性单体攻击,回气4。
玄龟移山:土属性全体攻击,回气4。

峰龟·壳

血量=39000, 攻击=489, 仙攻=7, 防御=3780, 仙防=2392, 身法=99
水抗性=100, 火抗性=200, 土抗性=100, 风抗性=50, 雷抗性=100, 阴抗性=100

当前为第5回合,或血量比上回合下降了超过1500,将自身替换为峰龟本体(血量继承,回合数重新计算),否则使用“圣岩龟息”。

圣岩龟息:回气4,自身回复7%精

仙五三人组

姜云凡

血量=24000, 攻击=232, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=93
水抗性=10, 火抗性=10, 土抗性=10, 风抗性=10, 雷抗性=10, 阴抗性=0

40%几率随机普攻,30%几率随机使用“炎咒”,30%几率随机使用“狂龙迅影斩”。
每5回合至少用一次“狂龙迅影斩”。

炎咒:火属性单体攻击,回气4。
狂龙迅影斩:无属性单体攻击,回气3。

唐雨柔

血量=20250, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=83
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

第3回合使用神氛阵,其余回合60%几率随机使用“土咒”,40%几率使用“御灵旋”。

神氛阵:回气4,全体回复15%精。
土咒:土属性单体攻击,回气4。
御灵旋:无属性全体攻击,回气3。

欧阳慧

血量=22500, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=108
火抗性=80, 雷抗性=50

注:欧阳慧的所有单体攻击,如果姜承在场上存活,则攻击姜承,否则随机攻击一个人。

第4n回合检查雷球。如果雷球不够5-x个,就补足为5-x个,x为仙五三人组存活的人数。然后直接进入下一回合。
其余回合,如果场上有雷球,50%几率使用“灭雷疾”。
其他情况,40%几率普攻,30%几率使用“雷鸣刺”,30%几率使用“雳天击”。

灭雷疾:雷属性全体攻击,回气4。因当前雷球数量的不同,伤害比例为5:9:13:17。
雷鸣刺:雷属性单体攻击,回气4。
雳天击:雷属性单体攻击,回气4。

雷球

血量=1800, 攻击=52, 仙攻=37, 防御=7, 仙防=7, 身法=82
水抗性=100, 火抗性=10, 土抗性=100, 风抗性=200, 雷抗性=100, 阴抗性=50
冻结抗性=5, 中毒抗性=-40, 麻痹抗性=90

只会随机使用“雷咒”。

雷咒:雷属性单体攻击,回气4。

腥鬼

血量=75000, 攻击=480, 仙攻=300, 防御=300, 仙防=132, 身法=134
水抗性=60, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=60, 阴抗性=80

每回合开始给我方角色施加中毒180(100回合)。敌方角色也会一直保持中毒状态。
满血时,60%几率随机普攻,40%几率使用“三昧真火”。
血量小于等于12%时使用“以牙还牙”。
其余情况,当与上回合相比,血量下降小于11%时使用“以牙还牙”,大于15%时使用“五气真言”,在11%与15%之时60%几率随机普攻,40%几率使用“三昧真火”。

三昧真火:阴属性全体攻击,回气3,全员中毒100(3回合)。
以牙还牙:对每位玩家等概率施加除昏睡外的共9种基础不良状态之一100(3回合)。
五气真言:回气3,自身回复30%精。

魑魅魍魉

血量=42000, 攻击=525, 仙攻=300, 防御=600, 仙防=450, 身法=198
水抗性=10, 火抗性=85, 土抗性=60, 风抗性=150, 雷抗性=60, 阴抗性=80
水抗=-50, 雷抗=50

行动规律和主线的完全相同。
每回合40%几率随机普攻,30%几率随机使用赤焰,30%几率使用三昧真火。
每次使用三昧真火,50%几率立即进入下一回合,并对血量最少的角色使用赤焰。
每四回合至少使用一次三昧真火。

赤焰:火属性单体攻击,回气3。
三昧真火:火属性全体攻击,回气4。

驰雷兽

血量=45000, 攻击(雷属性)=720, 仙攻=46, 防御=145, 仙防=13, 身法=220
水抗性=40, 火抗性=20, 土抗性=160, 风抗性=40, 雷抗性=60, 阴抗性=80
火抗=-50, 风抗=50

行动规律除第6回合使用雷暴的伤害倍数有增加外,和主线的驰雷兽相同。
前2回合,60%几率随机普攻我方一名角色,40%几率使用“雷芒”随机攻击我方一名角色。
第3回合使用“蓄电”,驰雷兽的火抗性变成-10,物理防御上升600。此时驰雷兽的蓄电层数调整为1。
第4、5回合,检测与上一回合的血量差,如果血量下降超过9%,就会60%几率随机普攻我方一名角色,40%几率使用“雷芒”随机攻击我方一名角色;否则就会使用“蓄电”,使得蓄电层数增加1。
第6回合,回到初始状态,即火抗性变回20,物理防御下降600,然后以(1+x/2)倍伤害使用“雷暴”攻击我方全体。这里x是蓄电层数。
然后回合数重新计算,即循环上述步骤。

蓄电:回气3。
雷芒:雷属性单体攻击,回气3。
雷暴:雷属性全体攻击,回气4。

小黑

血量=45000, 攻击(火属性)=540, 仙攻=450, 防御=1332, 仙防=1932, 身法=211, 暴击率=20
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=50

除了没有元神收集小游戏,没有战斗对话提示之外,和主线的一样。
满血时:60%几率随机普攻,40%几率使用“慑岭哮”。
血量<30%:尾巴发出紫色光芒,60%几率使用“炽雾青焰”,40%几率使用“荡尾”。
其余情况,行动规律取决于上回合与本回合血量差。
血量差>10%:尾巴发出紫色光芒,60%几率使用“炽雾青焰”,40%几率使用“荡尾”。
血量差<5%:尾巴发出白色光芒,60%几率随机普攻,40%几率使用“慑岭哮”。
5%<血量差<10%:尾巴发出蓝色光芒,60%几率使用“荡尾”,40%几率使用“动地旋”。

荡尾:无属性全体攻击,回气3。
慑岭哮:土属性全体攻击,回气3,附加魔雾80(3回合)。
动地旋:土属性全体攻击,回气4,自身获得坚盾和法障3回合。
炽雾青焰:土属性全体攻击,回气4,自身魔化3回合,并去除自身的坚盾和法障状态。

烈焰翔鹏

血量=45000, 攻击(火属性)=480, 仙攻=300, 防御=75, 仙防=150, 身法=231
水抗性=-20, 火抗性=99, 土抗性=0, 风抗性=200, 雷抗性=50, 阴抗性=0
水抗=-50, 雷抗=50

40%几率随机普攻,30%几率随机使用“炎袭”,30%几率使用“火鸟”。
每5回合至少使用一次“火鸟”。

炎袭:火属性单体攻击,回气3。
火鸟:火属性全体攻击,回气4,附加破仙状态100回合,仙防下降1000(只会下降一次,战斗结束会还原)。
破仙:仙防下降标记。

净天教护法

血手

血量=90000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=200
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=80

单体攻击均指向厉岩(若厉岩已经死亡则改为结萝)。
2/3几率使用“千影手”,1/3几率使用“残体手”。
与毒影回合总数达到16,或血量<60%:以5000经验值结束战斗。

千影手:无属性单体攻击,回气4。
残体手:无属性单体攻击,回气4,每段附加脱力80(4回合)。

毒影

血量=75000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=173
水抗性=10, 火抗性=10, 土抗性=10, 风抗性=10, 雷抗性=10, 阴抗性=50

单体攻击均指向结萝(若结萝已经死亡则改为厉岩)。
2/3几率使用“青丝蛊”,1/3几率使用“千蛛碎影”。
与血手回合总数达到16,或血量<60%:以5000经验值结束战斗。

青丝蛊:阴属性单体攻击,回气4,每段附加中毒80(4回合)。
千蛛碎影:阴属性全体攻击,回气4,每段附加中毒18(3回合)。

姜世离

血量=82500, 攻击=1200, 仙攻=600, 防御=900, 仙防=750, 身法=134
水抗性=10, 火抗性=100, 土抗性=70, 风抗性=200, 雷抗性=70, 阴抗性=50

自身血量小于60%或者当前为第15回合数:以5000经验结束战斗。
第n回合的所有伤害为(0.88+0.12*n)倍。
40%几率使用“屠焱”,30%几率使用“冥龙袭”,20%几率使用“炎弑斩”,10%几率使用“焚世龙火”。

屠焱:火属性单体攻击,回气3。
冥龙袭:火属性全体攻击,回气4。
炎弑斩:火属性单体攻击,回气4。
焚世龙火:火属性全体攻击,回气4。

毒娘子

毒娘子

血量=67500, 攻击=570, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=247
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=30

第4n+3回合检查腐丝蜘蛛,不满4个则召唤满并跳过回合。
其余情况,40%几率随机使用“破败”,40%几率使用“溅射”,20%几率使用“蛛网”。
不算召唤的回合,每5回合至少使用一次“蛛网”。

破败:无属性单体攻击,回气4,附加污浊70(4回合)。
溅射:无属性全体攻击,回气4,附加中毒70(3回合)。
蛛网:阴属性全体攻击,回气4,附加麻痹70(3回合)。

腐丝蜘蛛

血量=4800, 攻击=393, 仙攻=75, 防御=97, 仙防=1050, 身法=214
水抗性=50, 火抗性=200, 土抗性=85, 风抗性=0, 雷抗性=50, 阴抗性=0
水抗=50, 风抗=-50
冻结抗性=20, 中毒抗性=30, 胆怯抗性=10, 脱力抗性=10, 麻痹抗性=20, 昏睡抗性=20, 即死抗性=0

第1回合,60%几率随机普攻,40%几率随机使用“蛛网”。
之后的回合,随机从无麻痹状态的角色中选择一个使用“蛛网”(若所有人都有“麻痹”状态则改为随机普攻)。

蛛网:阴属性单体攻击,回气4,附带麻痹80(3回合)。

主角四人组

夏侯瑾轩

血量=36000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=450, 仙防=600, 身法=198
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

检查敌方血量,如果有3或4个血量小于50%,就使用“神氛阵”,如果恰有1个血量小于50%,就对其使用“五气真言”。使用回复仙术不计入回合数。
第3n回合使用“丹青化五灵”,其余回合随机使用“风咒”。

神氛阵:回气3,全体回复精25%。
五气真言:回气3,单体回复精60%。
风咒:风属性单体攻击,回气3。
丹青化五灵:无属性全体攻击,回气3。

血量=32400, 攻击=330, 仙攻=480, 防御=420, 仙防=300, 身法=247
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

检查敌方坚盾状态,如果有大于等于2个无坚盾状态,就使用“真元护体”(不计入回合数计算)。
第4n回合:若自身有坚盾状态,则使用“解晨”,并将回合数置0,即下回合变成第1回合。否则,使用“真元护体”。
其他回合,60%几率随机普攻,40%几率使用“怜风”。

真元护体:回气4,全体获得坚盾3回合。
怜风:无属性全体攻击,回气3。
解晨:回气4,全体获得反震3回合。

姜承

血量=45000, 攻击=720, 仙攻=390, 防御=750, 仙防=630, 身法=225, 暴击率=30
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

检查敌方强袭状态,如果有大于等于2个无强袭状态,就使用“天罡战气”。
其余回合,40%几率随机普攻,30%几率随机使用“炫龙拳”,30%几率随机使用“旋焰蹴”。

天罡战气:回气3,全体获得强袭3回合。
炫龙拳:无属性单体攻击,回气3。
旋焰蹴:无属性单体攻击,回气4。

暮菖兰

血量=33600, 攻击=600, 仙攻=450, 防御=450, 仙防=330, 身法=280, 暴击率=20
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

检查敌方强袭(此为北软笔误)状态,如果有大于等于2个无强袭状态,就使用“寒镜咒界”。
其余回合,30%几率随机普攻,30%几率随机使用“乘莲踏”,20%几率使用“天雹破空”,20%几率使用“雷舞阵”。

寒镜咒界:回气4,全体获得法障3回合。
乘莲踏:无属性单体攻击,回气3。
天雹破空:水属性全体攻击,回气4,附加冻结40(3回合)。
雷舞阵:雷属性全体攻击,回气3,附加全体麻痹80(3回合)。

蝶精

蝶精

血量=45000, 攻击=480, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=258
水抗性=10, 火抗性=10, 土抗性=10, 风抗性=50, 雷抗性=-15, 阴抗性=20

血量>50%:40%几率随机使用“魅惑”,30%几率随机使用“妒忌”,20%几率随机使用“雾蚀”。每5回合至少使用一次“雾蚀”。
血量<50%:若场上黄纹蛾妖不足4个,则召唤1个,然后跳过本回合,否则和血量>50%时同样的行动。

魅惑:无属性单体攻击,回气4,附加混乱100(4回合)。
妒忌:无属性单体攻击,回气4,等概率附加污浊或异变100(4回合)。
雾蚀:无属性单体攻击,回气4。

黄纹蛾妖

血量=5550, 攻击=364, 仙攻=120, 防御=75, 仙防=93, 身法=275
水抗性=200, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=85, 雷抗性=-20, 阴抗性=0
水抗=0, 火抗=0, 土抗=50, 风抗=0, 雷抗=-50, 阴抗=0, 阳抗=0
冻结抗性=10, 中毒抗性=10, 脱力抗性=10, 麻痹抗性=20, 昏睡抗性=20, 即死抗性=0

若蝶精存活且血量小于50%,则对其使用“五气真言”。
否则,检查敌方最低血量比例,若小于50%,对其使用“五气真言”,否则60%几率随机普攻,40%几率随机使用“破败”,每4回合至少使用一次“破败”。

五气真言:回气4,目标回复精30%,自身血量减少5000。
破败:无属性单体攻击,回气4。

楼兰王

楼兰王

血量=97500, 攻击=300, 仙攻=180, 防御=1470, 仙防=1800, 身法=304
水抗性=35, 火抗性=35, 土抗性=35, 风抗性=35, 雷抗性=35, 阴抗性=35

第4n+3回合,若场上的亡灵士兵不足4个,则召唤补齐4个并跳过回合。
其他情况,30%几率随机使用“磷燃”,20%几率使用“鬼炮”,30%几率使用“魔灵渡生”,20%几率使用“叛恩空碎阵”。不算召唤的回合,每5回合至少用一次“叛恩空碎阵”。

磷燃:阴属性单体攻击,回气3。
鬼炮:阴属性全体攻击,回气3。
魔灵渡生:阴属性全体攻击,回气3。
叛恩空碎阵:阴属性全体攻击,回气4。

亡灵士兵

血量=12000, 攻击=690, 仙攻=142, 防御=750, 仙防=600, 身法=283
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=30

50%几率随机普攻,50%几率随机使用“土咒”。每3回合至少用一次“土咒”。

土咒:土属性单体攻击,回气4。

龙幽

血量=105000, 攻击=1020, 仙攻=450, 防御=750, 仙防=600, 身法=303
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=60

血量小于40%时,以5000经验结束战斗。
前2回合,30%几率使用“无极电芒”,30%几率使用“冥煞厉狱阵”,20%几率使用“龟·膏迩弗”,20%几率使用“真元护体”。
第n+2回合,若自身血量大于(100-5*n)%,则使用“九幽龙炎灭”,否则行动和前2回合一样。

无极电芒:雷属性单体攻击,回气4。
冥煞厉狱阵:无属性全体攻击,回气4。
龟·膏迩弗:无属性单体攻击,回气4。
真元护体:回气3,获得坚盾4回合。
九幽龙炎灭:无属性单体攻击,回气4。

一贫(单挑战)

血量=60000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=198
水抗性=35, 火抗性=35, 土抗性=35, 风抗性=35, 雷抗性=35, 阴抗性=35

血量大于30%时,30%几率使用“剑气斩”,20%几率使用“天剑”,30%几率使用“御剑术”,20%几率使用“万剑诀”。每5回合至少用一次“万剑诀”。
血量第一次不超过30%时:清除谢沧行的武爆、隐身状态并为其添加守一状态,然后扣掉谢沧行所有气,并把自身血量调整为21000。为自身周围施加剑阵。之后只会使用“剑气斩”。
之后每秒执行以下操作:

  • 剑阵于四种状态循环变化(收缩或增长)。
  • 若剑阵为较大的两圈,则给一贫添加反震状态,否则移除反震状态。
  • 使谢沧行气减少10。
  • 谢沧行扣血3%,一贫扣血400。
  • 若一贫血量小于等于4000,以5000经验结束战斗。注:结束战斗判定达成时,若游戏正在播放一贫攻击特效,会出现BUG导致游戏卡住,因此建议玩家及时使用ESC跳过一贫的攻击特效)。

剑气斩:无属性单体攻击,回气3。
天剑:无属性全体攻击,回气3。
御剑术:无属性单体攻击,回气4。
万剑诀:无属性全体攻击,回气4。

一贫太武战

太武·火

初登场太武即为太武·火。

血量=97500, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=357
水抗性=25, 火抗性=100, 土抗性=50, 风抗性=200, 雷抗性=50, 阴抗性=50

40%几率使用“御灵术”,40%几率使用“炽星陨”,20%几率使用“森罗万象·凰焰焚世”。每5回合至少使用一次“森罗万象·凰焰焚世”。累计使用“森罗万象·凰焰焚世”达到两次,下一回合等几率转换自身为太武·土或太武·风(血量继承)。

御灵术:无属性全体攻击,回气3。
炽星陨:火属性全体攻击,回气3。
森罗万象·凰焰焚世:火属性全体攻击,回气4。

太武·土

血量=150000, 攻击=1953, 仙攻=103, 防御=3337, 仙防=2692, 身法=331
水抗性=50, 火抗性=200, 土抗性=100, 风抗性=25, 雷抗性=50, 阴抗性=70

30%几率使用“御灵术”,50%几率使用“蛟岩戮”,20%几率使用“森罗万象·五岳移峰诀”。每4回合至少一次“森罗万象·五岳移峰诀”。
累计使用“森罗万象·五岳移峰诀”到两次,下一回合等几率转换自身为太武·风或太武·火。

御灵术:同上。
蛟岩戮:土属性全体攻击,回气3。
森罗万象·五岳移峰诀:土属性全体攻击,回气4。

太武·风

血量=150000, 攻击=1953, 仙攻=103, 防御=675, 仙防=1350, 身法=387
水抗性=50, 火抗性=50, 土抗性=200, 风抗性=100, 雷抗性=20, 阴抗性=50

30%几率使用“御灵术”,40%几率使用“叶风舞”,30%几率使用“森罗万象·岚卷苍穹”。每4回合至少一次“森罗万象·岚卷苍穹”。
累计使用森罗万象·岚卷苍穹到三次,下一回合等几率转换自身为太武·土或太武·火。

御灵术:同上。
叶风舞:风属性全体攻击,回气3。
森罗万象·岚卷苍穹:风属性全体攻击,回气3。

一贫

血量=90000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=374
水抗性=35, 火抗性=35, 土抗性=35, 风抗性=35, 雷抗性=35, 阴抗性=35

奇数回合,30%几率随机使用“剑气斩”,20%几率使用“天剑”,30%几率使用“御剑术”,20几率使用“万剑诀”。
第4n回合使用“万剑诀”,第4n+2回合使用“仙风云体术”。

剑气斩:无属性单体攻击,回气3。
天剑:无属性全体攻击,回气3。
御剑术:无属性单体攻击,回气4。
万剑诀:无属性全体攻击,回气4。
仙风云体术:回气3,全体获得神行3回合。

湮世穹兵

血量=123000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600
身法=404, 命中=99, 暴击率=10
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=60

第5n+2回合对自己使用“不动如山”,并且有50%的几率连动一次,即直接进入下一回合。
第5n回合对自己使用“侵掠如火”,并且有50%的几率连动一次。
第11回合使用“阴煌噬血”。
其余回合,30%几率随机使用“飞岩破”,30几率使用“黑红电障”,20%几率使用“毁天灭地”,20%几率使用“阴煌噬血”。

不动如山:回气3,获得坚盾和法障4回合。
侵掠如火:回气3,获得强袭和神行4回合。
阴煌噬血:阴属性全体攻击,回气3。
飞岩破:无属性单体攻击,回气3。
黑红电障:雷属性全体攻击,回气3,4段,每段附加麻痹40(3回合)。
毁天灭地:无属性全体攻击,回气4。

雪女

血量=120000, 攻击=180, 仙攻=150, 防御=90, 仙防=180, 身法=117
水抗性=85, 火抗性=50, 土抗性=20, 风抗性=50, 雷抗性=200, 阴抗性=0
火抗=50, 土抗=-50

本战我方无法主动解除冻结状态。
第5n+1回合,50%几率随机使用“冰梭”,50%几率使用“天雹破空”。
第5n+2回合,使用“幻冰铠”。第5n+4回合,使用“怨女冰心”。
其他回合,1/4几率随机使用“冰梭”,1/4几率使用“怨女冰心”,1/2几率使用“吹雪”。

冰梭:水属性单体攻击,回气3,附加冻结60(4回合)。
天雹破空:水属性全体攻击,回气3。
幻冰铠:回气3,自身获得坚盾和法障3回合。
怨女冰心:水属性全体攻击,回气4,先解除我方的所有冻结,然后施加冻结40(3回合)。
吹雪:水属性全体攻击,回气3。

包子

血量=149998, 攻击=900, 仙攻=500, 防御=1, 仙防=1, 身法=132
水抗性=60, 火抗性=60, 土抗性=60, 风抗性=60, 雷抗性=60, 阴抗性=60
冻结抗性=99, 中毒抗性=99, 脱力抗性=99, 麻痹抗性=99, 昏睡抗性=99, 即死抗性=99

等几率使用“森罗万象·凰焰焚世”“森罗万象·五岳移峰诀”或“森罗万象·岚卷苍穹”。

森罗万象·凰焰焚世:火属性全体攻击,回气4。
森罗万象·五岳移峰诀:土属性全体攻击,回气4。
森罗万象·岚卷苍穹:风属性全体攻击,回气3。

大长老

大长老

血量=150000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=456
水抗性=30, 火抗性=30, 土抗性=30, 风抗性=30, 雷抗性=30, 阴抗性=60

第1回合,召唤执宿、疚业,然后跳过回合。
其他回合,检查执宿、疚业的血量,若有小于30%者,对其使用“秘仪·聚魄”。否则,30%几率随机使用“普攻1”,20%几率使用“魂湮魄灭”,20%几率使用“秘仪·魔恸”,20%几率使用“秘仪·冥燃”,10%几率使用“秘仪·轮世”。

秘仪·聚魄:回气3,目标回复40%精。
普攻1:无属性单体攻击,回气3。
魂湮魄灭:无属性全体攻击,回气3。
秘仪·魔恸:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·冥燃:阴属性全体攻击,回气3。
秘仪·轮世:阴属性全体攻击,回气3。

执宿

血量=54000, 攻击=1809, 仙攻=82, 防御=750, 仙防=900, 身法=434, 暴击率=15
水抗性=200, 火抗性=70, 土抗性=70, 风抗性=100, 雷抗性=25, 阴抗性=70

若疚业在场上,70%几率随机普攻,30%几率随机使用“双煞破魂击”。否则以2倍伤害随机普攻。

双煞破魂击:无属性单体攻击,回气4。

疚业

血量=54000, 攻击=1797, 仙攻=82, 防御=750, 仙防=900, 身法=434, 暴击率=15
水抗性=25, 火抗性=100, 土抗性=70, 风抗性=200, 雷抗性=70, 阴抗性=70

若执宿在场上,70%几率随机普攻,30%几率随机使用“双煞破魂击”。否则以2倍伤害随机普攻。

双煞破魂击:同上。

黄山三怪

墨甲师

血量=45000, 攻击=1800, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=308
水抗性=20, 火抗性=20, 土抗性=20, 风抗性=20, 雷抗性=20, 阴抗性=0

奇数回合随机使用“仙笔喷射”,偶数回合随机普攻。

仙笔喷射:无属性单体攻击,回气4。

酒肉童

血量=45000, 攻击=1650, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=308
水抗性=-5, 火抗性=-5, 土抗性=-5, 风抗性=-5, 雷抗性=-5, 阴抗性=0

第3n+1回合使用“大轰隆”,其他回合随机普攻。

大轰隆:无属性全体攻击,回气4

镜花姑

血量=45000, 攻击=1575, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=308
水抗性=40, 火抗性=40, 土抗性=40, 风抗性=40, 雷抗性=40, 阴抗性=0

第3n回合使用“神氛阵”,其他回合随机普攻。

神氛阵:回气4,全体回复20000精。

上官母子

上官雅

血量=135000, 攻击=1680, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=308
水抗性=10, 火抗性=10, 土抗性=10, 风抗性=10, 雷抗性=10, 阴抗性=0

第4n+1回合使用“岩罡咒”。其他回合,40%几率随机普攻,30%几率使用“土崩”,30%几率随机使用“熏风”。

岩罡咒:回气3,全体获得坚盾4回合。
土崩:土属性全体攻击,回气4。
熏风:无属性单体攻击,回气4。

上官夫人

血量=162000, 攻击=420, 仙攻=750, 防御=750, 仙防=600, 身法=308
水抗性=25, 火抗性=25, 土抗性=25, 风抗性=25, 雷抗性=25, 阴抗性=0

第4n+1回合随机使用“禁灵印”。
其他回合,30%几率随机普攻,30%几率随机使用“气旋碎空”,20%几率随机使用“无梦眠”,20%几率使用“冽风舞”。

禁灵印:回气4,附加沉默60(3回合)。
气旋碎空:风属性单体攻击,回气4。
无梦眠:回气3,附加昏睡90(4回合)。
冽风舞:阴属性全体攻击,回气4。