仙五前资料百科

仙五前战斗系统大百科——你想知道的也许这里都有。

状态

简介

状态即Buff和Debuff,施加时通过施加减去抗性来得到最终施加状态的几率。游戏中只有0~9号状态(即基础不利异常状态)和即死状态有抗性,且我方角色的即死状态固定为0。下表为主角对基础不利异常状态的初始抗性:

状态抗性冻结中毒混乱脱力沉默异变麻痹昏睡消极污浊
夏侯瑾轩0030000030300
030003020300030
姜承303030002000300
暮菖兰00303000030030
谢沧行3020030300030300
皇甫卓0030000303000
龙溟50805050505050505050
凌波40704040404040404040
厉岩20203020202020303020
结萝101001010101030103010

BOSS的即死抗性都是200,天妖索魂施加即死40,让BOSS获得即死状态的几率为40-200<0,即对BOSS无效。覆天顶单挑姜承战中姜承的中毒抗性为10,对姜承使用剑齿轮(中毒100),则姜承获得中毒状态的几率为90%。

状态有回合,回合开始时先结算状态的回复或扣血等效果,然后所有状态回合数减1,减到0的状态则被移除。

明州酒店售卖的烤鸭有80%几率为单体施加武爆状态2回合。但由状态在回合开始结算,而普攻在回合中实现,可知实际10倍伤害的效果只有1回合。

战斗外也可以施加部分状态,有的状态还能引起外观上的变化,如冻结(雪石路)和异变。回合外的状态,回合数在进入战斗时保持。
角色在换人、死亡或者战斗结束时会清除所有状态;身负0~9号状态的角色不能被换下。

效果一览 [1]

名称编号效果
冻结0直接跳过回合。冰冻时不能闪避或招架,被暴击概率增加20%
中毒1回合开始扣掉10%的精
混乱2不能操作,随机选择一名敌人进行普通攻击
脱力3普通攻击伤害减少50%
沉默4回合内不能使用仙术
昏睡5直接跳过回合,不能闪避或招架,受攻击立即解除状态
异变6回合内只能进行逃跑和普通攻击操作,防御归0,招架归0,闪避提高20%
普攻时龙溟和皇甫卓必定连击,其他人必定不连击
麻痹7行动周期变成1.25倍
消极8每回合减气5
污浊9回合内不能使用道具
强袭10普通攻击伤害增50%
坚盾11受普通攻击伤害减50%
神行12行动周期变成原来的0.75
法障13受绝技或仙术攻击伤害减少20%
火屏14完全免疫火属性仙术;每次受到火属性仙术攻击有20%几率吸收伤害
水屏15完全免疫水属性仙术;每次受到水属性仙术攻击有20%几率吸收伤害
雷屏16完全免疫雷属性仙术;每次受到雷属性仙术攻击有20%几率吸收伤害
土屏17完全免疫土属性仙术;每次受到土属性仙术攻击有20%几率吸收伤害
风屏18完全免疫风属性仙术;每次受到风属性仙术攻击有20%几率吸收伤害
回血119回合开始回复15%精
回血220回合开始回复30%精
回蓝121回合开始回复10%神
回蓝222回合开始回复20%神
回血蓝123回合开始回复20%精、神
回血蓝224回合开始回复40%精、神
胆怯25未知
缩小26未知
放大27未知
隐形28不成为单体攻击目标。若我方全体隐身,NPC将直接跳过回合
即死29立即死亡
蛇凝30未知
血焰31仙5的状态,在五前不能使用
法焰32仙5的状态,在五前不能使用
森罗万象·火33太武特效
森罗万象·土34太武特效
森罗万象·风35太武特效
武爆36普通攻击伤害变成十倍
魔免37完全免疫五灵伤害;每次受到五灵属性仙术攻击20%几率吸收伤害
嗜血38未知
惩精39未知
惩神40未知
惩气41未知
神赐42未知
庇护43死亡后立即复活,回复30%精,所有状态消失,气归0
反震44普通攻击无效,攻击者受到等量伤害
担当4580%几率吸引随机单体攻击。(BUG)姜承担当且隐身时也会受到随机单体攻击
仙缘46施放仙术攻击敌人,30%几率暴击(1.5倍伤害),与雷系暴击分开计算
暴怒47暴击增加50,精上限减半
泥缚48精上限增加20%
玄网49神上限增加20%
草惑50气上限增加20%
草惑51精上限降低5%
草惑52精上限降低10%
草惑53精上限降低15%
草惑54精上限降低20%
草惑55精上限降低25%
草惑56精上限降低30%
草惑57精上限降低35%
草惑58精上限降低40%
泥缚59神上限降低5%
泥缚60神上限降低10%
泥缚61神上限降低15%
泥缚62神上限降低20%
泥缚63神上限降低25%
泥缚64神上限降低30%
泥缚65神上限降低35%
泥缚66神上限降低40%
玄网67气上限降低5%
玄网68气上限降低10%
玄网69气上限降低15%
玄网70气上限降低20%
玄网71气上限降低25%
玄网72气上限降低30%
玄网73气上限降低35%
玄网74气上限降低40%
灼热75回合开始减精6%
灼热76回合开始减精14%
灼热77回合开始减精24%
灼热78回合开始减精36%
灼热79回合开始减精50%
魔雾80防御和仙防减半
破甲81无固定效果
破仙82无固定效果
穿刺83无固定效果
魔化84身法提高30%,造成的伤害提高30%,受到仙术伤害提高30%
碎影85身法加倍
灵暴86未知
染毒87骨蛇战作标记
守一88回合内无法使用仙术和道具
刚体89精上限增加20%
虚弱90凌波虚弱动作

互斥研究

不同状态之间有互斥效果,下面给出了对0~9号不利异常状态的研究 [1:1]

状态表冻结昏睡沉默混乱污浊异变脱力中毒麻痹消极
冻结110-10-10-100
昏睡110-1000-100
沉默1111110000
混乱1111110000
污浊1111110000
异变1111110000
脱力1100001000
中毒1100000100
麻痹1100000010
消极1100000001

表中第 i 行第 j 列的值反映了在人物有状态 i 时,添加状态 j 的结果。值为0表示 i 和 j 状态共存,为-1表示 j 状态无法添加,为1表示 j 状态将取代 i 状态。

按优先级和互斥性,0~9号状态可分成三类

  • A:冻结、昏睡
  • B:混乱、沉默、异变、污浊
  • C:中毒、脱力、麻痹、消极

规则如下

  • 添加任何A组状态会使其他状态消失
  • 添加任何B组状态会使其他B组状态消失
  • 冻结状态下无法添加混乱、异变和中毒
  • 昏睡状态下无法添加混乱和中毒

于是可以得到结论,一个人最多能同时拥有5个0~9号状态,A组一个、B组一个、C组三个,或者B组一个、C组四个。当然需要按一定顺序来添加,如图

将制表代码备份如下:

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function a()
t = {"冻结","中毒","混乱","脱力","沉默","昏睡","异变","麻痹","消极","污浊"}
s = '状态表'
map = {{},{},{},{},{},{},{},{},{},{}}
for j=0,9,1 do
s = s..'\t'..t[j+1]
player.AddStat(0,1,200,j,1)
for i=0,9,1 do
if i~=j then
player.AddStat(0,1,200,i,1)
a,b=battle.CheckPlayerStat(1,i),battle.CheckPlayerStat(1,j)
if a==0 and b==1 then
map[j+1][i+1]=-1
elseif a==1 and b==0 then
map[j+1][i+1]=1
else
map[j+1][i+1]=0
end
player.RemoveStat(0,1,i)
player.AddStat(0,1,200,j,1)
else
map[j+1][i+1] = 1
end
end
player.RemoveStat(0,1,j)
end
global.Print(s)
for i=1,10 do
s = t[i]
for j=1,10 do
s = s..'\t'..map[i][j]
end
global.Print(s)
end
end

注意要把代码文件的编码预先设定为GB2312才行。

状态消失BUG

将角色身上的状态按获得顺序排成队列。角色的回合开始时,其所有状态的回合数减1。接着找到所有某状态回合数不大于0的状态,并将状态移出队列(即状态消失),且其后跟着的状态不论回合数为多少,都不会消失[2]
原理如下代码所示:

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11
void Begin() //回合开始
{
int i;
for(i = 0; i < states.Count; i++)
states[i] -= 1;
for(i = 0; i < states.Count; i++)
if(states[i] <= 0)
states.RemoveAt(i);
//这里states的形状发生了变化
//states.Count和当前的states[i]都已经发生了变化
}

潜龙濯的Lua代码是
player.AddStat(1,0,100,10,3) --强袭
player.AddStat(1,0,100,11,3) --坚盾
player.AddStat(1,0,100,12,3) --神行
player.AddStat(1,0,100,13,3) --法障
即10~13号状态加3回合,但实际上总是强袭和神行先消失,然后坚盾消失,最后法障才消失。

BUG的规律在此帖被找到 http://tieba.baidu.com/p/4546084602

利用方法示例:仙五前状态消失bug

道具

简介

在战斗中,如果角色没有污浊或守一状态,可以消耗一回合来使用道具。
有些道具在战斗外也能使用,如回复精神的道具。
有些道具只能在战斗外使用,如永久加属性的物品,糖豆等。
有些道具用作剧情、合成等,不能直接使用。

效果

道具效果在描述中可以看到,这里指出一些描述不够准确的道具效果(符咒除外,后面会单独讨论)。

  • 止血草:单体回复300精,可对村民使用
  • 行军丹:单体回复600精,可对村民使用
  • 金疮药:单体回复900精,可对村民使用
  • 鼠儿果:单体回复100神
  • 还神丹:单体回复200神
  • 百花蜜茶:单体回复300神
  • 凌霄钟乳:全体回复40%精
  • 九叶七花:全体回复60%精
  • 天仙玉露:全体回复40%神
  • 幽檀凝心香:全体回复70%神
  • 紫藤丹:单体回复40%精、25%神,可对村民使用
  • 雪莲玉液:单体回复70%精、50%神,可对村民使用
  • 甘松子:全体回复40%精、25%神
  • 天香绿萼:全体回复70%精、50%神
  • 百草霜:单体施加回血1状态,3回合;对村民使用回复45%精
  • 五色石苔:单体施加回血2状态,3回合;对村民使用回复90%精
  • 烤鸭:有两种,对村民使用都是回复全部精
    1. 物品作用写的“大补之物,不过吃的时候要小心,千万别噎着。”效果是单体20%几率死亡,80%几率回复全部精并施加武爆状态2回合。
    2. 物品作用写的"千万别噎着。"效果是单体80%几率死亡,20%几率回复全部精并施加武爆状态10回合。

    第二种烤鸭在明州室内拾取获得1个,在碧溪村室外拾取获得2个。其他途径获得的均为第一种烤鸭。

  • 七叶灵芝:单体施加回神1状态,3回合
  • 九叶灵芝:单体施加回神2状态,3回合
  • 还魂香:可复活,单体回复25%精,可对村民使用(但不能复活村民)
  • 剑齿轮:单体伤害200,中毒100,4回合
  • 紫金梭:单体伤害300或750(尸鬼类)
  • 赤炎弹:单体火属性伤害400
  • 霹雳刺:单体雷属性伤害400
  • 水莲环:单体水属性伤害400
  • 链锋岩:单体土属性伤害400
  • 舞刃叶:单体风属性伤害400
  • 锁魂钉:单体阴属性伤害400
  • 桃木飞剑:单体即死10或90(尸鬼类)
  • 五行凝玄岩:全体等量伤害,1000~5000点(等几率)
  • 余香果:对敌方单体使用,如其血量大于60%则无效,否则其回复所有精且经验值翻倍
  • 五毒烟:全体施加中毒50,4回合
  • 入梦香:全体施加昏睡50,4回合
  • 寒冰玉:全体施加冻结50,4回合
  • 蚀筋花:全体施加脱力50,4回合
  • 流雳尘:全体施加麻痹50,4回合
  • 恶鬼冥晶:重复对单体角色使用,伤害依次为1000, 1000, 1000, 2000, 2000, 3000, 3000, 8000, 16000, 16000, 20000, 27000,然后循环。其中伤害最高的一次还会附加昏睡或脱力或麻痹(等几率)200,4回合。每次切换攻击目标或结束战斗,伤害回到最初的1000。

    绝行天途尸体上可拾取到大量恶鬼冥晶,12个一组共10万伤害,平均8333每回合,比妄念弑心咒还要略高。

  • 石头:单体伤害,根据使用次数(跟随存档)来决定伤害:
    使用次数0~1011~100101~200201~300301~400不小于401
    伤害1005001000150018002000
  • 血凝冰晶:全体水系伤害每段1600,共5段
  • 岚之灵羽:全体风系伤害每段1600,共5段
  • 盾甲砺岩:全体土系伤害每段2666,共3段
  • 烈炽炎引:全体火系伤害每段1600,共5段
  • 镇霆逆鳞:全体雷系伤害每段1600,共5段
  • (小)螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血35%;对噬珊鬼螯使用,扣血5%;其余情况无效
  • 大螯足:对螯足使用,扣血100%;对大螯足使用,扣血60%;对噬珊鬼螯使用,扣血20%;其余情况无效
  • 此商店说明:金钱增加999999
  • 糖豆:元神增加11
  • 可爱的包:增加金钱2

符咒

简介

仙五前的符咒有两种,一种贴在武器上,一种贴在衣服上。符咒可以随意贴上或取下。同一编号符咒只能贴一张。
符咒可以通过封印、购买、任务、合成或拾取获得。

效果

符咒作为道具的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的符咒效果

  • 猛力:只对普攻伤害有加成
  • 会心:是在暴击的基础上按百分比提高

    角色暴击10,贴上会心·贰后暴击为10*(1+15%)=11.5,取整后变为11。

  • 双刃:和会心是一个道理
  • 中毒:普攻时施加中毒3回合。不叠加,各个中毒分开计算

    某敌人毒抗10,姜承武器施加中毒50,贴中毒·壹和中毒·贰,普攻命中时每段实际中毒概率为1-(1-40%)*(1-10%)*(1-30%)=62.2%。

  • 脱力:和中毒一个道理
  • 飞溅:伤害按普攻目标算,所有敌人扣等量血;只在普攻时有伤害减半的效果

    贴飞溅的角色普攻选择防御最低的敌人可以达到整体最大的伤害。

  • 饮血:只对普攻有效,武爆状态不使回血量增加
  • 吞灵:同饮血
  • 武灵:绝技耗气量变为85%,取整。(BUG)按R键重复施放绝技时不减少耗气
  • 咒场:部分绝技的属性被错写为火,因而使用这些绝技时也能增加气
  • 同心:只在DLC中可以拿到,应该是太强而被和谐
  • 蓄势:同同心,此外无视防御只对普通攻击有效
  • 钢盾:只对普攻伤害有效
  • 同修:和咒场一样,使用部分绝技时也有效果
  • 玄甲:(BUG)实际上是小于神上限的25%时受伤减半。此外即死的扣血也会减半,造成角色站着但无法行动的现象
  • 续咒:(BUG)只要是获得10~24号状态时回合数都会加2,不管是不是使用仙术获得状态
  • 圣印:封印状态的敌人被打死时,若夏侯瑾轩武器贴有此符咒,其精神回复10%。(BUG)若夏侯瑾轩处于死亡状态,也会回复精,造成角色站着但无法行动的现象
  • 聚精:注意先回复再扣血,因此角色满血时遭受攻击无法回血

    大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离第一次进入濒死时给大叔的一击,会把大叔的血量扣至20%。具体的说来,如果大叔当时血量比例为x (x>0.2),则扣血量为大叔精上限*(x-0.2)。当大叔血量约92.7%时,被攻击后剩余血量最多,约27.3%。

  • 天恩:会向下取整,最少为1
  • 胄魂:和会心一个道理
  • 幻步:和会心一个道理

称号

简介

称号是装备的一种,但不同于一般的装备,它有以下特点:

  • 只有获得和未获得两种状态,不存在数量概念
  • 只要获得称号,可以同时被多人装备
  • 不可购买或售卖,通过各种事件获得,主要是战斗和任务
  • 有些称号不需要装备,获得了就会有相应效果,比如可以在神秘商店购买装备
  • 多周目自动继承。称号的获得与否记录在 global.sav 文件里,不跟随存档

效果

称号作为装备的一种,效果可以在描述中看到,这里贴出描述不够准确的称号效果。

  • 江洋大盗:程序通过拾取次数而非拾取道具种类来计数。

    蜀山的装备店里有一把怎么都拿不起来的剑,一直拾取直到次数足够可以获得此称号。

  • 不温不火:效果是使用绝技耗气减少5,(BUG)但气需求不减。

    飞花伴霞剑耗气80。当暮菖兰武器贴有武灵时,耗气变为80*0.85=68;如果暮菖兰装备不温不火,耗气变为68-5=63。实际上,暮菖兰的气小于68时仍无法使用飞花伴霞剑,气恰为68时,使用飞花伴霞剑后剩余气为5。

  • 速战速决:行动周期减少20%(取整)。(BUG)没有神行状态时也会减少。
  • 救死扶伤:只要在雪女第一次清点人数之前结束战斗,即使村民死光,也能拿到称号。
  • 茅山道士:效果是如果使用道具的角色装备此称号,则解异道具的目标回复10%精和神,如果道具的目标是全体则全体回复10%精和神
  • 投石者:效果是装备者使用石头造成的伤害变为群体伤害
  • 剑牵情牵:效果是攻击99,仙攻99,防御99,仙防99,身法30,运势20,命中20,暴击20,全属性加成10

基础属性

攻击和仙攻

攻击=装备攻击+力*5+25,有蓄势符咒时攻击变为70%

仙攻=装备仙攻+术*3+14

有蓄势符咒时,绝技、合击和连携的伤害都会降低。假设目标敌人的防御小于2600,当其防御不小于425时,贴蓄势能增加普攻伤害,否则会降低普攻伤害。

防御和仙防

防御=装备防御+临时防御+体*4+11,有异变状态时防御归0,有魔雾状态时防御减半(取整)

仙防=装备仙防+临时仙防+术*3+10,有魔雾状态时仙防减半(取整)

临时防御:在战斗中可以临时调整的防御,进入战斗时为0

临时仙防:在战斗中可以临时调整的仙防,进入战斗时为0

大叔单挑姜世离的战斗中,两人进入濒死对抗状态时,姜世离会给自己的防御增加600,大叔会给自己的仙防增加2000,这个600和2000就是临时防御和临时仙防。

身法

身法=装备身法+速*2+7,我方角色有碎影状态时身法加倍,敌方角色有魔化状态时身法提高30%。

由身法可以计算行动周期,详见此链接:http://tieba.baidu.com/p/2157804328
下表尤其重要:

如果有神行状态,周期变为75%(取整);如果有麻痹状态,周期变为125%(取整);如果有战速决称号,周期变为80%(取整)。

大叔单挑姜世离一战,假设大叔装备速战速决时身法为475,回气3对应周期9*0.8=7则装备剑牵情牵时身法超过494,回气3对应周期7,效果相同。有神行时,俩称号周期分为9*0.75*0.8=6*0.8=4、7*0.75=5,单从速度方面考虑,速战速决更优。

运势

运势=装备运势+运*2+1。就目前看来,运势只影响连击和暴击,无其他作用。

命中和闪避

命中=装备命中+3*速/5+初始命中,取整。

主角初始命中最低的为35,敌人除岚蜂(闪避65)外闪避最高40,根据下面闪避率的计算公式,敌人的闪避属性基本都是摆设。

闪避=装备闪避+速/2+初始闪避,取整。有幻步符咒时提高10%,有异变状态时提高20%,都有时提高30%。

暮菖兰初始闪避25,99级时427点速,装备轩辕剑(闪避99)、玄女丝衣(闪避20)、天罡仙履(闪避19)、无相玄珠(闪避10)*2、针锋相对(闪避20),贴幻步,异变时,闪避为416*(1+0.1+0.2)=540。

闪避几率=(被攻击者闪避-攻击者命中)/100,最高为100%,最低为6%(无冻结和昏睡状态的角色被普攻时方有闪避可能)。

招架

招架=装备招架+初始招架。有胄魂符咒时提高10%,异变时归0。

姜承初始招架20,装备影烁(招架20)、龙魂战铠(招架15)、赤金之链(招架15)*2、君心我心(招架20),贴符胄魂,招架为105*1.1=115。

暴击和连击

暴击=装备暴击+运势/50+初始暴击,取整。有会心·壹时提高10%(取整),有会心·贰时提高15%(取整),有暴怒时增加50。

谢沧行初始暴击12,99级运势1105,只装备玄铁重剑(暴击25),贴符会心·壹和会心·贰,暴怒时,暴击为59*(1+0.1)*(1+0.15)+50=124。

连击=装备连击+运势/50+初始连击,取整。有双刃·壹时提高10%(取整),有双刃·贰时提高15%(取整),有异变时归0。注意:有异变的角色普攻时,龙溟和皇甫卓必定连击,其余人必定不连击。

皇甫卓初始连击8,99级运势497,装备费隐剑(连击55)、生死之交(连击20),贴符双刃·贰,连击为92*(1+0.15)=105。

攻击和回复

普通攻击

简介

我方的普通攻击,是指到回合时选择“攻”指令的动作产生的攻击;敌方的攻击,只有跑到我方角色跟前的攻击才算普通攻击,小黑的某一个攻击除外 [3]

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离会使用一招小攻击,伤害很低且没有名字,但这依然不是普通攻击而是火属性仙术,因而能被火屏抵挡。

普通攻击命中时回复气,瑕、凌波和结萝命中加1气(每人每段),其余人加2气。但若为暴击则固定加3气。

很多事件只有在普攻时才会触发,如闪避、连击、招架、援护。闪避敌人的普攻也会加1气。

假设场上有5个敌人,凌波贴积气符咒发动普攻,产生连击,每段每个目标全部暴击,则凌波气增加5*2*3=30。

很多符咒的伤害加成只对普攻有效,如猛力、钢盾、拼尽、饮血、吞灵。
很多状态的伤害加成只对普攻有效,如脱力、强袭、坚盾、武爆、反震。

所以普攻是最基础,也是最复杂的伤害手段。

伤害公式

基础伤害=(攻击*拼尽*抗性因子-装备防御)*防御因子*暴击*连击*防*招架*随机因子,并取整。若大于99999,修改为99999。

基础伤害2=【基础伤害*DamageScale】。若小于1,修改为1。

最终伤害=【【【【【【基础伤害2*脱力*坚盾*强袭*魔化】*钢盾1】*钢盾2】*猛力1】*猛力2】*天运*武爆*飞溅】*反震 [4]

公式说明

  • 【】:此为取整。
  • 防御因子:记防御为xx,则

防御因子=1+(x2/16325x)/422720=A(1x/2600)2+(1A)(1x/2600)2(A=0.9994795609)\begin{aligned} \text{防御因子}&=1+(x^2/16-325x)/422720\\ &=A(1-x/2600)^2+(1-A)\\ &\approx(1-x/2600)^2\quad(A=0.9994795609) \end{aligned}

  • 随机因子:区间240/256~271/256内的(近似均匀)随机数,即0.9375~1.0586
  • 魔化:攻击者或被攻击者有魔化状态则系数为1.3。
  • 装备防御:即计算装备中所有防御的和。对于NPC,此项为0。
  • 抗性因子:抗性因子=1-相应属性抗/100。

    对于我方角色攻击NPC的情况,NPC的相对应我方角色武器属性的“X抗”(见msdata.xml)即为相应属性抗。
    例如蚩尤冢很多小怪都有水抗=-50,因此使用水属性武器(例如姜承的旋冰引魂)攻击会得到50%的加成。
    对于NPC攻击我方的情况,我方相对应于NPC的物攻属性的属性抗性即为相应属性抗。例如折剑山庄擂台的独孤巍物攻属性为风,那么其攻击暮菖兰(风抗性30)时攻击力会被计算为70%。

  • 连击和暴击:一定几率发生,如果发生了那么连击系数为0.7,暴击为1.5
  • 强袭:攻击者有强袭状态的话系数为1.5
  • 脱力:攻击者有脱力状态的话系数为0.5
  • 坚盾:被攻击者有坚盾状态的话系数为0.5
  • 武爆:攻击者有武爆状态的话系数为10
  • 拼尽:攻击者有拼尽符咒的话系数为2
  • 飞溅:攻击者有飞溅符咒的话系数为0.5
  • 猛力1、2:攻击者贴有相应符咒的话系数分别是1.1和1.15
  • 防:是指行动指令里的防,如果被攻击者当前为防御状态那么系数是0.5
  • 招架:如果发生了招架那么系数是0.3
  • 钢盾1、2:被攻击者如果贴有相应符咒的话系数分别是0.9和0.8
  • DamageScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为相应值
  • 天运:被攻击者有天运符咒且此攻击为暴击时系数为-1
  • 反震:被攻击者有反震状态的话系数为0
  • 蓄势:此符咒影响攻击的数值,故不在伤害公式内单独列出
  • 援护:计算援护在伤害公式之前。援护一旦触发,不进行此伤害计算过程

仙术

属性

仙术共有8种属性,分别是雷、风、水、火、土、阴、阳、无。其中我方的仙术只有前7种,敌方可以有无属性仙术。

大叔单挑姜世离的战斗中,姜世离在濒死对抗阶段使用的最后一招为无属性的焚世龙火。要减少无属性仙术的伤害只能通过提高仙防、贴符咒仙身或加状态法障来完成。

角色有6种属性抗性,分别是雷、风、水、火、土、阴,表明了角色对相应属性仙术攻击的抵抗能力。下表显示了我方角色的初始属性抗性:

属性抗性
夏侯瑾轩030300010
300001030
姜承300003010
暮菖兰030030030
谢沧行300030030
皇甫卓010003030
龙溟004040070
凌波040400040
厉岩300003060
结萝030010040

丹枫谷的食人草水抗性为150,所以用水属性仙术攻击它会给它加血。
龙溟阴抗性70,装备天罡斗衣(全抗12)和护法香包(阴抗性10)*2后阴抗性超过100,因为骨蛇的非QTE攻击都是阴属性的,所以会给龙溟加血。

角色还有7系加成,表明了角色对相应属性仙术攻击的擅长程度。下表显示了我方角色的初始属性加成:

属性加成
夏侯瑾轩0200200015
005000300
姜承050400000
暮菖兰5000040200
谢沧行004004000
皇甫卓050000030
龙溟0002020200
凌波2000200020
厉岩040400000
结萝400000300

修为

人物在战斗中使用某系仙术时,相应修为会增长。

不同于仙剑3,战斗增长修为学会新仙术时可以立即使用;战斗中增加的修为在逃跑后依然有效;但角色在非战斗中使用仙术并不增长修为。凝翠甸回复点附近有一组草妖,仙防非常高(困难模式下),初期可以借助它来增长修为:进入战斗,使用仙术增加熟练度,神耗光后逃跑,去回复点回复,如此循环。

修为增长速度如下表:

修为增量
夏侯瑾轩2525225
2252282
姜承2552222
暮菖兰5222582
谢沧行2282822
皇甫卓2822228
龙溟2228882
凌波8228228
厉岩2882222
结萝8222282

此外因为部分绝技被错写成火属性,使用它们也会增加火修为。
仙术需角色修为达到一定值方可使用,修为增长时伤害也能有提高(见下面的伤害公式)。此外,角色某系修为不小于1500时有特殊效果,具体如表 [5]

条件效果
雷修为不小于1500使用雷系仙术攻击时,每段有30%几率产生暴击。暴击伤害为1.5倍。
风修为不小于1500使用风系仙术攻击时,每段有5%几率将浮空敌人的扣血修改为99999。
水修为不小于1500使用水系群攻仙术时,每段对每个目标施加冻结20,3回合。
火修为不小于1500受到火属性仙术攻击时,每段回复2气。
土修为不小于1500处于濒死状态时,自身获得坚盾状态,3回合。
阴修为不小于1500仙剑5的效果已被取消,目前暂未发现效果。
阳修为不小于1500使用阳系回复仙术时,30%几率为所有目标解除基础不利状态。

伤害公式

基础伤害=【威力*强X*(1+属性加成/100)*仙攻因子*(1-属性抗性/100)*(1-仙防/4000)*修为因子*随机因子*SkillScale】,伤害>99999则修改为99999。

最终伤害=【【【【【【基础伤害*魔化】*魔化2】*法障】*仙身1】*仙身2】*特效比例】 [4:1]

回复公式

回复=【威力*(1+仙攻/80)*修为因子*(1+阳加成/100)*随机因子】*强阳】 [4:2]
群体回复时公式只计算一次,即各目标回复相同血量。

公式说明

  • 威力:仙术和绝技拥有的参数。含义与字面相同。

    炎咒的威力为108,万物归烬的威力为288,对于同一人而言,万物归烬伤害约炎咒的2.67倍。

  • 仙攻因子:当施法者仙攻<100时,仙攻因子为(1+仙攻/400);否则为(1+仙攻/100)。
  • 修为因子:见下表。
    修为范围小于500500~9991000~1699不小于1700
    修为因子11.11.21.3
  • 强X:施法者贴了相应的强X符,则系数为1.3。
  • 特效比例:由特效决定。
  • SkillScale:出现在脚本里面,有该语句的话系数为X/100。

    当骸鳐对有穿刺状态的角色使用狂泉突涌时,会将SkillScale设置为400,也就是4倍伤害。

  • 仙身1、2:被攻击者贴有相应符咒时,系数分别为0.9和0.85。
  • 魔化2:如果攻击者和被攻击者都有魔化状态,那么伤害还要再乘一次1.3。
  • 法障:如果被攻击者有法障,则系数为0.8。

绝技

效果一览 [6]

名称段数威力效果
玄墨咒30.35*3=1.05每段50%概率自身回复神7%
灵砚绘虎1我方全体强袭10回合
潜龙濯1我方全体施加强袭、坚盾、法障、神行3回合
百马奔岳31.1*3=3.3每段55%概率自身回复神8%
丹青化五灵60.8*6=4.8每段60%概率自身回复神6%
羊驼踏岳22.55*2=5.1
文星耀太虚106.2每段60%概率自身回复神5%
怜风11.15515%概率自身施加神行3回合
纵雨42.32每段11%概率自身施加神行3回合
返灵1自身施加庇护100回合
戏霄80.667*8=5.336每段6%概率自身施加神行3回合
每段3.5%概率施加麻痹100,3回合
解晨1我方全体施加反震5回合,被施加者自身必须有坚盾才能获得状态
万殇32.616*3=7.848每段16%概率自身施加神行3回合
每段11%概率敌方全体施加麻痹100,3回合
每段:自身血量超过20%时,扣血至20%
自身血量大于10%小于等于20%时,扣血10点
炫龙拳60.25*6=1.5首段15%概率自身施加坚盾3回合
炎弑斩11.420%概率自身施加坚盾3回合
旋焰蹴43.8首段20%概率自身施加坚盾3回合
首段15%概率自身施加刚体3回合
义衅1自身施加担当状态5回合
怒煌绝天拳63.2首段30%概率自身施加坚盾3回合
首段10%概率自身施加刚体3回合
焚世龙火84.3首段40%概率自身施加坚盾3回合
首段32%概率自身施加刚体3回合
落梅剑81.35每段2%概率击退敌人
乘莲踏52.4每段4.5%概率击退敌人
千卉挽岚40.84*4=3.36每个目标每段6%概率被击退
每段4%概率自身施加神行3回合
浮香掠影100.5*10=5每个目标每段6%概率被击退
每段3%概率自身施加神行3回合
玩剑诀41.28*4=5.12
飞花伴霞剑13击退目标
皓华燕芳诀76.5每个目标每段6%概率被击退
每段5%概率自身施加神行3回合
摧岳撼31.38(火)首段20%概率自身施加强袭3回合
罡炼释1自身施加暴怒5回合
裂穹斩73.98(火)首段30%概率自身施加强袭3回合
刑锁念刃54.08(火)首段40%概率自身施加强袭3回合
天中剑30.66*3=1.98(火)每段10%概率自身回复气2点
天和剑63.66(火)每段10%概率自身回复气3点
天循两仪1按顺序清除09号状态,按顺序施加1019号状态
天道剑84.2(火)每段15%概率自身回复气4点
阴罗行40.25*4=1(火)每段6%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合
暗息御魔40.48*4=1.92(火)每段8%概率对敌方全体施加脱力/麻痹/消极(等概率)100,3回合
煞岩荡63.45(火)每段10%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合
幽驹袭天95.88(火)每段8%概率对目标施加中毒140/麻痹140/冻结100(等概率),3回合
玄月舞30.54*3=1.62(火)首段20%概率自身施加法障3回合
寒娥颂1全体仙缘状态5回合,被施加者必须有神行才能获得状态
玉霜散华47.5(火)首段40%概率自身施加法障3回合
魔煞式21.33*2=2.66(火)每段12%概率自身回复精10%
魔影纵1自身碎影状态5回合。
魔殓式73.56(火)每段15%概率自身回复精:
1、2段各5%;3、4段各8%;5、6段各12%;7段15%
魔魇式54.85(火)每段15%概率自身回复精:前4段每段回复12%;末段回复20%
蛊爆22.2*2=4.4(火)每个目标每段32%几率施加中毒100,3回合
宴安鸩毒15.2几人中毒,几倍伤害;无人中毒,伤害为0
千蛛碎影86.2(火)每个目标每段11%概率施加中毒100,3回合
巨毒噬骨99(火)每个目标每段17%概率施加中毒100,3回合

伤害公式

单段基础伤害=【威力*(人物等级*10+【攻击*0.5】+200)*防御因子*随机因子】
基础伤害>99999,则修改为99999,小于1,则修改为1。

最终伤害=【【【单段基础伤害*魔化】*特效因子】*法障】 [4:3]

注意:由于部分绝技被写成火属性(上面效果前有一个“火”字的便是),因此强火也对这些绝技伤害有30%加成。

合击

合击发动图

箭头两端的角色之间可以发动合击 [7]

伤害公式

基础伤害=【【【物攻和*防御因子+仙攻和*仙防因子2*1.2+等级*80-260】*随机因子】*对象因子】
基础伤害超过99999时修改为99999。

最终伤害=【基础伤害*特效因子】 [4:4]

公式说明

  • 等级:指发动合击者等级
  • 物攻和、仙攻和:发动者和合作者的攻击(仙攻)之和。
  • 仙防因子2:仙防因子2=1-【仙防/4000】,也就是说仙防因子2通常是1。这里有可能是程序员忘记把4000写成浮点数导致。
  • 对象因子:单体攻击为2,群体攻击为1.5。

连携

元神收集途径

元神上限100,发动连携需消耗100。元神收集方法如下表:

途径获得值
我方普攻暴击2
我方普攻连击2
发生援护事件5
封印成功5
元神收集小游戏中点对一个按钮10
战斗外食用糖豆11
进入战斗后、敌方行动前结束战斗20
其他(通过脚本)不定

穹武的霹雳劫会给我方增加元神10,天雷破会给我方增加元神30;武斗包子的所有攻击会给我方加满元神。这些都是通过脚本增加元神。

伤害公式

单段伤害=【【((物攻+仙攻)*1.6+等级*210)*(按对次数*0.2+1.5)/8+800】*随机因子】 [4:5]
如果伤害<1则为1,大于99999则为99999
按对次数:假设这次伤害由第n次连携造成,如果这次连携成功(按对了所有键),那么按对次数为n,否则为n-1。

注:连携按键等待时间为1.1秒,装备“闻风而动”为1.2秒。

暗器

单段伤害=【属性伤害*(1-属性抗性/100)】

极限伤害

数值和方案

极限伤害的数值、实现方案如下(默认为简单模式) [8]

类型伤害角色装备贴符目标备注
普攻
单体
56万孤羽,罡界印*2,众志成城猛力·贰,猛力·壹,拼尽噬珊鬼螯需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
等大螯足消失、
本体经过一回合之后
普攻
总量
88万域焰燎生,御鬼链*2,众志成城猛力·贰,飞溅,拼尽锦书难书支线
笔灵4个(普通模式)
需要武爆和强袭
通过万殇达到濒死
需要连击和4段暴击
仙术
单体
4.4万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强风雾荫谷妖棺风系修为不小于1700
使用气旋碎空
仙术
总量
11万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强雷仙竹林的一组4个夜影鸦雷系修为不小于1700
使用紫电怒雷摧
每段每个敌人都要暴击
绝技
单体
9.1万结萝罡界印*2,众志成城凝翠甸食人草中的螳螂调整等级为自身99、
其余人越低越好
期待除结萝外全员中毒
使用宴安鸩毒
绝技
总量
12万结萝罡界印*2,众志成城强火凝翠甸食人草使用巨毒噬骨
合击
单体
3.7万龙溟
凌波
道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵
流光洞戟魂
合击
总量
14万姜承
厉岩
旋冰引魂,道法印*2,剑牵情牵
道法印*2,剑牵情牵
凝翠甸食人草
连携
总量
0.1亿武斗包子(困难模式)手速和持久
开挂
总量
161万夏侯瑾轩圣象轮回,御鬼链*2,五灵宗师强风锁妖塔遗迹灾灵和飞头蛮*4风系修为不小于1700
留一个灾灵等其召唤4个飞头蛮
使用风卷残云
利用风系1500修为效果

补充说明

  • 极限伤害受随机因子影响而波动,由于伤害本身较大,随机因子的影响可能上万。表中给出的大约是接近均值的伤害。
  • 前提是不准进DLC,因为DLC里面可以刷到无限的材料,合成属性药来无限提高主角的能力。因此主角也无法拿到轩辕剑和蓄势,多数主角也没有机会拿到御鬼链。
  • 主线本身也有BUG,比如无限合成铜刚果;此外还有合成错位BUG。这些都不应予以利用。
  • 为了达到最大伤害,需要合成食用属性药。合成异兽之胆(需重楼)和百战副产物(需徐长卿)得到魔兽之胆来增加力,合成蟠桃(需重楼)和同修副产物(需龙葵草)来增加术。此外游戏中还有多处支线任务可以获得属性药,特别指出司云崖音律机关可以获得10点属性(根据需要来刷),打死司云崖的宝箱包子可以额外获得两个天荔果仁。
  • 因为五前材料分散,种类众多,不保证计算极限伤害时已经拿到最多的属性药,因此极限伤害可能有提升空间。
  • 也许存在更好的、目前未知的方案,极限伤害还有提升空间;但视频是死的,因此冲突时,请以上面表格为准。

视频展示

五前极限伤害欣赏

其他

封印

简介

夏侯瑾轩在战斗中可以消耗一回合来封印敌人(使敌人处于被封印状态)。封印状态持续一定回合后消失。

处于封印状态的敌人死亡时,我方可以获得相应的符咒;除此和未被封印时没有区别。

人形、精英和BOSS怪不能被封印。

天运符咒只能在璇光幻境合成取得,而璇光幻境只能到达一次,一定要抓住机会。天运是合成续咒的重要原料之一。

封印持续回合数

当夏侯瑾轩封印敌人后的回合算起,我方和敌方每次行动,剩余回合减1。当封印剩余回合为0,封印状态消失。

封印持续回合数=封印难度*((夏侯瑾轩等级-目标等级)*0.5/目标等级+(敌方精上限+1-敌方血量)/敌方精上限)

如果回合数不是正数,则有20%几率被修改为1。此时如果基础回合数恰为1,则修改为2。接着如果瑾轩贴有罡印符咒,则回合数加2。最后取整。

1级瑾轩无贴符封印一个满血敌人,计算持续回合数为0,因而有20%几率被修改为1。假设被修改为1,接着则被修改为2。此时则下一名角色回合结束前如果没有打死敌人,再下一回合封印状态就消失了。

偷窃

瑕在战斗中可以消耗一回合来偷窃敌人。每个敌人最多可以被成功偷窃一次;偷窃成功的基础概率为50%。在战斗中逃跑成功后,再次触发战斗,又可以偷窃。

三皇一体第二战、烈焰翔鹏以及BOSS的部位和带领的小怪无道具可偷。

(BUG)让瑕带队进行擂台比武可以偷窃稀有材料,故意输掉并重来可以无限偷窃。其中稀有材料羊脂白玉可以用来合成最强饰品三清令牌和御鬼链,而雪里见可以合成铜刚果永久增加角色精上限。

瑕的武器贴上妙手·贰后,偷窃成功率高达95%。楼兰废墟里的吸血蝠可以偷到玄武甲,5000一个卖出。通过偷窃和逃跑的方法刷,是前期快速赚钱的重要手段。

援护

我方濒死角色在受到普通攻击时有33%几率触发援护。优先级如下表 [9]

濒死者援护者
夏侯瑾轩、暮菖兰、谢沧行、姜承、结萝、皇甫卓、龙溟、厉岩
暮菖兰谢沧行、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、龙溟、厉岩
凌波龙溟、谢沧行、夏侯瑾轩、皇甫卓、姜承、厉岩
结萝厉岩、姜承、夏侯瑾轩、皇甫卓、谢沧行、龙溟
姜承夏侯瑾轩、厉岩、暮菖兰、谢沧行
谢沧行暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
龙溟暮菖兰、皇甫卓、夏侯瑾轩
夏侯瑾轩姜承、皇甫卓
皇甫卓夏侯瑾轩、谢沧行
厉岩结萝、姜承

说明:援护者从左至右优先级从高到低。

假设夏侯瑾轩濒死,敌方普攻触发援护,如果姜承在场上,则姜承援护,否则如果皇甫卓在场上,则皇甫卓援护,否则无人援护,取消援护状态。

合成

简介

第一次到达折剑山庄休息后,合成系统开启。

消耗3种原料的合成,可以触发!事件或?事件,总几率为35%:

  • !事件触发几率为20%,触发并点对3个火焰可以获得2件被合成物品
  • ?事件触发几率为15%,触发并点对5个火焰可以获得另外一件物品(不能 获得原来的物品)

(BUG)合成消耗装备时,如此装备已经穿在角色身上,则可以合成,且不消耗装备

(BUG)触发!或?事件点击火焰时,点击其他合成项(材料不够的也可以),最后合成结果按其他项来结算,但消耗的物品却是按本合成项来结算。由此只要有配方,可以任意合成,进而甚至可以无限合成。

配方一览

配方产物副产物原料1原料2原料3
神草·子蓉卷紫菁玉蓉膏天香绿萼龙骨灯芯草X2清魄水X4
神草·子参卷千年参王山苦菜灯芯草X2
神草·子愈卷返命愈雾龙骨X2紫萱草
神草·子檀卷幽檀凝心香山苦菜徐长卿X2
神草·子萼卷天香绿萼天香续命露山苦菜徐长卿X2千年参王
神草·子苔卷五色石苔龙骨X2紫萱草
神草·子灵卷九叶灵芝山苦菜徐长卿
神草·寅灵卷百灵香龙须草曼陀罗X2紫萱草清魄水X5
神草·寅龙卷龙须草丁香徐长卿
神草·寅露卷天香续命露紫萱草X3徐长卿X2
神草·寅刚卷铜刚果星碎夺魄山苦菜X2重楼千年参王
神草·寅草卷三叶草龙骨X2重楼
神草·寅赤卷赤兔筋八魂玉山苦菜X2重楼锁魂钉
神草·寅蟠卷蟠桃曼陀罗X2重楼
神草·寅兽卷异兽之胆丁香X2重楼
神草·寅雀卷朱雀羽灯芯草X2八宝景天
神草·寅玄卷玄武甲龙骨X2八宝景天
神草·寅青卷青龙鳞山苦菜X2八宝景天
神草·寅虎卷白虎牙曼陀罗X2八宝景天
神草·寅麟卷麒麟角丁香X2八宝景天
神草·寅玉卷八魂玉雪里见X3八宝景天X3
鬼草·未凝卷五行凝玄岩灯芯草X5龙葵草X5
鬼草·未沌卷混沌烟灯芯草X2龙葵草
鬼草·未锋卷血魔凝锋灯芯草X2龙葵草X2
鬼草·未道卷六道狱令灯芯草X2龙葵草X3
鬼草·未劫卷神鬼万劫轮灯芯草X4龙葵草X4
鬼草·未弑卷妄念弑心咒灯芯草X6龙葵草X7
鬼草·未香卷余香果还魂香重楼X3紫萱草X2咒场
鬼草·未毒卷五毒烟九转金丹曼陀罗X2雪里见X2五行
鬼草·未梦卷入梦香天香续命露灯芯草雪里见朱砂
鬼草·未冰卷寒冰玉铜刚果龙骨雪里见冰晶石
鬼草·未蚀卷蚀筋花三叶草曼陀罗雪里见武灵
鬼草·未尘卷流雳尘赤兔筋山苦菜雪里见绿松石
鬼草·未碎卷星碎夺魄丁香X2雪里见X3
鬼草·辰佩卷龟纹佩玉猫眼镜石铁矿石
鬼草·辰蛇卷蛇皮靴厚底鞋丝线X2
鬼草·辰魔卷魔兽皮袄罗缎衫兽皮X2
鬼草·辰珠卷钢体宝珠赤铜矿铁矿石
鬼草·辰醒卷龙醒龙醒蛛影含沙赤铜矿X3绿松石X2
鬼草·辰宿卷星宿袍星宿袍狐裘袄兽皮丝线X2
鬼草·辰青卷灵蛇青珠钢钉指环铁矿石
鬼草·辰云卷穿云穿云太和耀天赤铜矿X3绿松石X2
鬼草·辰印卷仙印宝玉钢钉指环绿松石
鬼草·辰藤卷彩藤仙索仙印宝玉铁矿石
鬼草·辰雷卷崩雷崩雷龙醒赤铜矿X3绿松石X3
鬼草·辰法卷道法印赤铜矿黑曜石
鬼草·辰雳卷雳影雳影蝶聚赤铜矿X3绿松石X3
鬼草·辰影卷无影鞋虎头战靴燕尾鞋丝线X2朱砂
鬼草·辰运卷天运如意赤金之链道法印黑曜石琉璃
鬼草·辰链卷裹链靴燕尾鞋无影鞋丝线X2朱砂
鬼草·辰相卷无相玄珠朱砂赤铜矿冰晶石琉璃
鬼草·辰蝠卷蝙蝠衣蝙蝠衣百花绢衣兽皮X2天河石
鬼草·辰描卷描雷描雷碧波挽月赤铜矿X3紫英石
鬼草·辰腾卷龙腾金丝袍龙腾金丝袍蝙蝠衣兽皮X2天河石
鬼草·辰界卷罡界印苦修指环无相玄珠冰晶石琉璃
鬼草·辰夜卷夜明佩珠七窍玲珑罡界印冰晶石紫英石
鬼草·辰麟卷麒麟火胄麒麟火胄兽面连环甲兽皮X2天河石
鬼草·辰苍卷无极太苍无极太苍饕餮饮海赤铜矿X3紫英石
鬼草·辰英卷英魂咒玉灵修指环赤铜矿羊脂白玉琉璃
鬼草·辰项卷项雷之刃项雷之刃思君泪赤铜矿X3紫英石
鬼草·辰修卷灵修指环三清令牌英魂咒玉羊脂白玉琉璃
鬼草·辰罡卷天罡斗衣天罡斗衣龙魂战铠兽皮X2天河石
鬼草·辰令卷三清令牌御鬼链灵修指环羊脂白玉琉璃
封妖·申猛卷猛力·贰猛力·壹X2八宝景天
封妖·申会卷会心·贰会心·壹X2八宝景天
封妖·申刃卷双刃·贰双刃·壹X2八宝景天
封妖·申阳卷强阳强火X5八宝景天X3
封妖·申妙卷妙手·贰妙手·壹X2雪里见
封妖·申毒卷中毒·贰中毒·壹X4雪里见X2
封妖·申力卷脱力·贰脱力·壹雪里见
封妖·申飞卷飞溅应龙筋猛力·贰X5双刃·贰X5雪里见X5
封妖·申积卷积气同修双刃·贰X6龙葵草X6强阳X6
封妖·申盾卷钢盾·贰钢盾·壹X2龙葵草X2
封妖·申仙卷仙身·贰仙身·壹X2龙葵草X2
封妖·申修卷同修万年蟠桃强火X7强水X7龙葵草X7
封妖·申邪卷避邪·贰避邪·壹X2紫萱草X2
封妖·申行卷五行飞溅猛力·贰X5双刃·贰X5雪里见X5
封妖·申法卷聚法聚气仙身·壹X3仙身·贰X3紫萱草X3
封妖·申气卷聚气百战猛力·贰X8会心·贰X8徐长卿X8
封妖·申战卷百战魔兽之胆猛力·贰X8仙身·贰X8徐长卿X8
封妖·申咒卷续咒五叶草咒场X2天运X2重楼X2
封妖·申精卷聚精金刚果饮血X4仙福重楼X4

行脚商打折

地点性格赞赏装熟贬低得分策略
楼兰旅店吝啬256640320赞赏+装熟
千峰岭热情20202020赞赏/装熟/贬低
凝翠甸老实001616贬低
司云崖豪爽064064装熟

如上表,按策略进行讨价有80%几率成功,成功后商品半价。


  1. https://tieba.baidu.com/p/3551069391 ↩︎ ↩︎

  2. https://tieba.baidu.com/p/4549135529 ↩︎

  3. https://tieba.baidu.com/p/3499755486?pn=5 (130楼) ↩︎

  4. https://tieba.baidu.com/p/4231464214 ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎ ↩︎

  5. https://tieba.baidu.com/p/3641432509 (3楼及以后) ↩︎

  6. https://tieba.baidu.com/p/2139972245 (13楼~17楼) ↩︎

  7. https://tieba.baidu.com/p/3499755486 (19楼) ↩︎

  8. https://tieba.baidu.com/p/4695281339 ↩︎

  9. https://tieba.baidu.com/p/3697700673 ↩︎